terça-feira, 5 de julho de 2011
"Battlefield 3" roda a 30 quadros por segundo nos consoles, diz produtor
Ao que tudo indica, os jogadores de PC terão bons motivos para se orgulharem de sua plataforma após o lançamento de "Battlefield 3". De acordo com a DICE, produtora do game, o título rodará a 30 quadros por segundo nas versões para PlayStation 3 e Xbox 360, enquanto nos computadores a taxa é de 60 quadros por segundo.
terça-feira, 10 de maio de 2011
Fechando a trilogia de Ezio, "Assassin's Creed Revelations" chega no fim de 2011
Depois de uma longa campanha de lançamentos de teasers que geraram uma onda de especulações entre os fãs de "Assassin's Creed", a Ubisoft anunciou oficialmente o novo título da série: "Assassin's Creed: Revelations". O título para Xbox 360, PS3 e PC com lançamento previsto para novembro de 2011.
Como o próprio nome sugere, o título promete trazer mais respostas sobre a trama entre assassinos e templários e fechar a "trilogia de Ezio", arco de história com um dos protagonistas mais populares da série. Mesmo assim, os jogadores poderão controlar Altaïr e Desmond em determinados momentos e o próprio Ezio tem novos truques na manga: um gancho para ajudá-lo a atingir lugares antes inacessíveis.
O game será ambientado em Constantinopla no auge do império otomano, e as primeiras imagens divulgadas já mostram um Ezio mais velho e embrutecido. O jogo promete também ampliar os modos de multiplayer, trazendo novos mapas, personagens e opções de customização.
Como o próprio nome sugere, o título promete trazer mais respostas sobre a trama entre assassinos e templários e fechar a "trilogia de Ezio", arco de história com um dos protagonistas mais populares da série. Mesmo assim, os jogadores poderão controlar Altaïr e Desmond em determinados momentos e o próprio Ezio tem novos truques na manga: um gancho para ajudá-lo a atingir lugares antes inacessíveis.
O game será ambientado em Constantinopla no auge do império otomano, e as primeiras imagens divulgadas já mostram um Ezio mais velho e embrutecido. O jogo promete também ampliar os modos de multiplayer, trazendo novos mapas, personagens e opções de customização.
Legend of Zelda: Ocarina of Time
Desde o anúncio oficial do Nintendo 3DS na E3 2010, um dos primeiros - e mais aguardados - games revelados é este "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". A ansiedade não é por menos: trata-se de um dos títulos mais aclamados da franquia, considerado por muitas pessoas como o melhor game de todos os tempos, e que aparece pela primeira vez oficialmente em um console portátil.
Não só isso, o remake vem com gráficos renovados e o tão alardeado efeito ao 3D estereoscópico do Nintendo 3DS, permitindo experimentar toda a magia do mundo de Hyrule com sensação de profundidade. O carisma imortal do clássico e os requintes visuais já justificam a experiência para quem nunca jogou "Ocarina of Time", mas será que são o bastante para convencer até os veteranos?
Não só isso, o remake vem com gráficos renovados e o tão alardeado efeito ao 3D estereoscópico do Nintendo 3DS, permitindo experimentar toda a magia do mundo de Hyrule com sensação de profundidade. O carisma imortal do clássico e os requintes visuais já justificam a experiência para quem nunca jogou "Ocarina of Time", mas será que são o bastante para convencer até os veteranos?
Portal 2
Era uma vez um jogo que nasceu como um experimento - um teste para a Source Engine, a ferramenta de criação de jogos da Valve Software. E o resultado foi além das expectativas, tanto que mereceu um lugarzinho no "Orange Box", uma coletânea que reuniu em um único disco "Team Fortress 2", "Half-Life 2" e seus dois episódios, além de "Portal" - o objeto de estudo.
Nascia ali um dos games mais revolucionários dos últimos anos que arrancou elogios da crítica e do público. Agora "Portal 2" tem a honra de chegar ao mercado em um disco próprio, trazendo consigo uma penca de novidades, quebrando paradigmas e, mais uma vez, superando expectativas.
Lá e cá
A Valve levou "Portal 2" muito a sério. A evolução em relação ao primeiro jogo é tão nítida e clara que, sob muitos aspectos, a impressão que fica é que houve um salto de geração. Os cenários são muito mais coloridos e variados, adicionando mais que o amarelo e azul dos portais ao 'branco hospital' dos laboratórios de Aperture - a instituição de pesquisas científica que Chell, a protagonista, vive sua aventura.
"Portal 2" coloca na prática (quase) tudo que se aprende em uma aula de física - só que de uma forma mais divertida e interessante. Munido com a Portal Gun, o jogador desafia as leis do tempo e espaço unindo dois pontos distintos com portas de entrada e saída. Um portal de entrada pode ser colocado em uma parede próxima ao jogador e sua saída no teto do outro lado da sala - isso é a teoria dos 'buracos de minhoca' aplicada na prática.
Nascia ali um dos games mais revolucionários dos últimos anos que arrancou elogios da crítica e do público. Agora "Portal 2" tem a honra de chegar ao mercado em um disco próprio, trazendo consigo uma penca de novidades, quebrando paradigmas e, mais uma vez, superando expectativas.
Lá e cá
A Valve levou "Portal 2" muito a sério. A evolução em relação ao primeiro jogo é tão nítida e clara que, sob muitos aspectos, a impressão que fica é que houve um salto de geração. Os cenários são muito mais coloridos e variados, adicionando mais que o amarelo e azul dos portais ao 'branco hospital' dos laboratórios de Aperture - a instituição de pesquisas científica que Chell, a protagonista, vive sua aventura.
"Portal 2" coloca na prática (quase) tudo que se aprende em uma aula de física - só que de uma forma mais divertida e interessante. Munido com a Portal Gun, o jogador desafia as leis do tempo e espaço unindo dois pontos distintos com portas de entrada e saída. Um portal de entrada pode ser colocado em uma parede próxima ao jogador e sua saída no teto do outro lado da sala - isso é a teoria dos 'buracos de minhoca' aplicada na prática.
quarta-feira, 4 de maio de 2011
Novo pacote de mapas para "Black Ops" chega ao Xbox Live brasileiro
O mundo dos donos de Xbox 360 será abalado por alguns confrontos, pois o destaque nesta semana para as redes brasileira e americana do console é destinado a "Call of Duty: Black Ops", game de guerra da Activision.
Com a chegada do pacote "Escalation", quatro mapas são adicionados à modalidade multiplayer de "Call of Duty: Black Ops", além do cenário "Call of the Dead" em que estrelas dos filmes de terror devem combater mortos-vivos.
Veja o que está disponível no Xbox Live nesta semana:
XBOX LIVE (BRASIL)
Conteúdo para jogos para Xbox 360
. Call of Duty: Black Ops - Escalation - Pack 2
Algumas guerras não terminam tão cedo no mundo dos games, e para a alegria dos jogadores uma destas é a apresentada em "Call of Duty: Black Ops". Com a chegada do pacote "Escalation", que custa 1200 MS Points, os fãs da série terão mais horas de diversão pelos próximos dias. O extra também está disponível na rede americana.
. NIVEA: Prepara o seu corpo para o biquíni com Sarah Maxwell - Your Shape Fitness Evolved
O extra em questão adiciona novos exercícios para "Your Shape: Fitness Evolved" por 400 MS Points.
Com a chegada do pacote "Escalation", quatro mapas são adicionados à modalidade multiplayer de "Call of Duty: Black Ops", além do cenário "Call of the Dead" em que estrelas dos filmes de terror devem combater mortos-vivos.
Veja o que está disponível no Xbox Live nesta semana:
XBOX LIVE (BRASIL)
Conteúdo para jogos para Xbox 360
. Call of Duty: Black Ops - Escalation - Pack 2
Algumas guerras não terminam tão cedo no mundo dos games, e para a alegria dos jogadores uma destas é a apresentada em "Call of Duty: Black Ops". Com a chegada do pacote "Escalation", que custa 1200 MS Points, os fãs da série terão mais horas de diversão pelos próximos dias. O extra também está disponível na rede americana.
. NIVEA: Prepara o seu corpo para o biquíni com Sarah Maxwell - Your Shape Fitness Evolved
O extra em questão adiciona novos exercícios para "Your Shape: Fitness Evolved" por 400 MS Points.
Top Spin 4
Consistência: essa é a palavra que melhor descreve a série "Top Spin". É possível sentir que desde sua primeira versão, lançada em 2005, o jogo já era bem sólido, com particularidades e mecânicas autênticas. Desde então, a marca se fortaleceu e agora mantém o pódio entre os simuladores de tênis. A série nasceu não para competir com "Virtua Tennis", da Sega, mas sim para ser uma alternativa para aqueles que queriam uma mecânica de jogo profunda e um modo de carreira mais completo.
Jogo após jogo, "Top Spin" foi se tornando um game mais completo e exigente e é exatamente isso o que a quarta versão da franquia oferece - e não vai deixar fãs da série desapontados.
Back Hand
A grande novidade de "Top Spin 4" foi a forma que a 2K Sports repensou os controles. Os botões da frente do controle continuam seguindo as formas de enviar a bolinha amarela para a quadra do adversário. Com o botão Flat, que manda a bola mais rente à rede e quica menos, porém ela é mais lenta. Já a bola que dá nome ao jogo, Top Spin, é o oposto e dificulta a devolução do adversário.
Porém, a diferença está na forma que estes comandos podem ser realizados, sendo feito o power service ou o precision service. Na primeira opção o jogador deve segurar o botão e soltar no momento certo, mandando a bola com mais força para o adversário, porém com menos precisão. Já o precision service é acionado dando um leve toque no momento certo, permitindo que o jogador coloque a bola exatamente no lugar que imaginava, mas com menos força.
Os controles de bola podem ainda ser modificados com botões de ombro, que adicionam mais curva ou faz com que a bola perca a força e caia rente à rede (também conhecido como drop shot). Os efeitos também podem ser aplicados nos saques ou usando a alavanca analógica direita, o que pontua ainda mais o espírito de simulação do game.
Jogo após jogo, "Top Spin" foi se tornando um game mais completo e exigente e é exatamente isso o que a quarta versão da franquia oferece - e não vai deixar fãs da série desapontados.
Back Hand
A grande novidade de "Top Spin 4" foi a forma que a 2K Sports repensou os controles. Os botões da frente do controle continuam seguindo as formas de enviar a bolinha amarela para a quadra do adversário. Com o botão Flat, que manda a bola mais rente à rede e quica menos, porém ela é mais lenta. Já a bola que dá nome ao jogo, Top Spin, é o oposto e dificulta a devolução do adversário.
Porém, a diferença está na forma que estes comandos podem ser realizados, sendo feito o power service ou o precision service. Na primeira opção o jogador deve segurar o botão e soltar no momento certo, mandando a bola com mais força para o adversário, porém com menos precisão. Já o precision service é acionado dando um leve toque no momento certo, permitindo que o jogador coloque a bola exatamente no lugar que imaginava, mas com menos força.
Os controles de bola podem ainda ser modificados com botões de ombro, que adicionam mais curva ou faz com que a bola perca a força e caia rente à rede (também conhecido como drop shot). Os efeitos também podem ser aplicados nos saques ou usando a alavanca analógica direita, o que pontua ainda mais o espírito de simulação do game.
"Mortal Kombat" não tem Fatalities em dupla por falta de tempo e tecnologia, diz produtor
Já imaginou juntar os ninjas Scorpion e Sub-Zero para detonar o adversário em um Fatality em um game da série "Mortal Kombat"? Ou talvez um combinado da dupla de guerreiros shaolin Liu Kang e Kung Lao ou algo mais monstruoso e brutal, com o casalzinho Baraka e Mileena?
Caso já tenha pensado nisso, saiba que não sonhou sozinho, caro kombatente: o produtor deste novo "Mortal Kombat", Hector Sanchez, disse que a equipe do NetherRealm Studios gostaria muito de ter criado Fatalities em dupla, mas que não teve tempo e tecnologia para isso.
"Tag Team Fatalities era algo que queríamos fazer, mas a tecnologia por trás disso era complicada, por causa da quantidade de combinações diferentes de duplas possíveis", conforme revelou em entrevista ao UOL Jogos, em evento de lançamento de "Mortal Kombat" no Brasil, no último dia 27 de abril. "Seria bacana, não é? Ter um Fatality combinado de Scorpion e Sub-Zero. Quem sabe na próxima vez", completa ele.
Para o futuro do game, Hector reafirma o compromisso de lançar novos personagens e atualizações com ajustes no equilíbrio das lutas: "estamos também jogando bastante o game online e lendo o que pessoas estão falando para consertar problemas na mecânica, apelações e coisas do tipo. Então ainda estamos jogando, nosso foco é fazer da experiência de 'Mortal Kombat' a melhor possível".
Um dos primeiros conteúdos extras anunciados para o game são os personagens Kenshi, o espadachim de olhos vendados de "Deadly Alliance", e Scarlet, ninja vermelha que se originou de um erro de programação de "Mortal Kombat II". Até o momento, não há preço ou data confirmados para o pacote com a dupla de lutadores.
Caso já tenha pensado nisso, saiba que não sonhou sozinho, caro kombatente: o produtor deste novo "Mortal Kombat", Hector Sanchez, disse que a equipe do NetherRealm Studios gostaria muito de ter criado Fatalities em dupla, mas que não teve tempo e tecnologia para isso.
"Tag Team Fatalities era algo que queríamos fazer, mas a tecnologia por trás disso era complicada, por causa da quantidade de combinações diferentes de duplas possíveis", conforme revelou em entrevista ao UOL Jogos, em evento de lançamento de "Mortal Kombat" no Brasil, no último dia 27 de abril. "Seria bacana, não é? Ter um Fatality combinado de Scorpion e Sub-Zero. Quem sabe na próxima vez", completa ele.
Para o futuro do game, Hector reafirma o compromisso de lançar novos personagens e atualizações com ajustes no equilíbrio das lutas: "estamos também jogando bastante o game online e lendo o que pessoas estão falando para consertar problemas na mecânica, apelações e coisas do tipo. Então ainda estamos jogando, nosso foco é fazer da experiência de 'Mortal Kombat' a melhor possível".
Um dos primeiros conteúdos extras anunciados para o game são os personagens Kenshi, o espadachim de olhos vendados de "Deadly Alliance", e Scarlet, ninja vermelha que se originou de um erro de programação de "Mortal Kombat II". Até o momento, não há preço ou data confirmados para o pacote com a dupla de lutadores.
terça-feira, 26 de abril de 2011
Mortal Kombat
Sucesso absoluto na década de 90, a série de luta "Mortal Kombat" rivalizou com "Street Fighter" no período pelo título de franquia de pancadaria mais popular, deixando para trás até outros nomes fortes, como "King of Fighters" e "Tekken".
A história mudou nos anos 2000: enquanto "Street Fighter" tirou uma bem merecida soneca, "Mortal Kombat" cambaleou com jogos em 3D medíocres, que só serviram para enroscar o enredo da grife e colecionar críticas ruins e ideias ainda piores. Por exemplo, um dos games dessa época tinha minigames de corrida e quebra-cabeça com visuais fofinhos, fugindo totalmente da proposta violenta pela qual a cria de Ed Boon e John Tobias sempre se caracterizou.
Ao passo que "Street Fighter" se renovou nos últimos dois anos com um quarto episódio canônico, "MK" busca neste nono título fazer o mesmo. A receita é simples: voltar às origens, resgatando o carisma dos personagens e, principalmente, a violência brutal e visceral que assustou tanta gente lá em 1992. O resultado não poderia ser diferente: sucesso absoluto.
Novo kombate; espírito retrô
Este novo "Mortal Kombat" faz cara feia, mas não renega o passado abominável. Logo de cara, a história dá um jeito de remendar as coisas, usando o artifício de viagem no tempo: o deus do trovão Raiden avisa a si mesmo no passado sobre o terrível desfecho da série de torneios Mortal Kombat, advertindo-o para que corrija as burradas e, de quebra, salve o planeta Terra e todo mundo nele.
O truque serve para que os produtores nos levem de volta ao período de ouro da série: os três primeiros episódios. O plantel reflete isso, trazendo de volta todos os lutadores da trilogia - acompanhados de duas surpresas, sendo um velho conhecido e outro totalmente inédito, mas não menos empolgante.
A história mudou nos anos 2000: enquanto "Street Fighter" tirou uma bem merecida soneca, "Mortal Kombat" cambaleou com jogos em 3D medíocres, que só serviram para enroscar o enredo da grife e colecionar críticas ruins e ideias ainda piores. Por exemplo, um dos games dessa época tinha minigames de corrida e quebra-cabeça com visuais fofinhos, fugindo totalmente da proposta violenta pela qual a cria de Ed Boon e John Tobias sempre se caracterizou.
Ao passo que "Street Fighter" se renovou nos últimos dois anos com um quarto episódio canônico, "MK" busca neste nono título fazer o mesmo. A receita é simples: voltar às origens, resgatando o carisma dos personagens e, principalmente, a violência brutal e visceral que assustou tanta gente lá em 1992. O resultado não poderia ser diferente: sucesso absoluto.
Novo kombate; espírito retrô
Este novo "Mortal Kombat" faz cara feia, mas não renega o passado abominável. Logo de cara, a história dá um jeito de remendar as coisas, usando o artifício de viagem no tempo: o deus do trovão Raiden avisa a si mesmo no passado sobre o terrível desfecho da série de torneios Mortal Kombat, advertindo-o para que corrija as burradas e, de quebra, salve o planeta Terra e todo mundo nele.
O truque serve para que os produtores nos levem de volta ao período de ouro da série: os três primeiros episódios. O plantel reflete isso, trazendo de volta todos os lutadores da trilogia - acompanhados de duas surpresas, sendo um velho conhecido e outro totalmente inédito, mas não menos empolgante.
Sonic Generations
A Sega tem se atrapalhado com os games de seu mascote, o ouriço azul Sonic, nos últimos anos. Games como "Sonic Unleashed" e "Sonic Colors" até conseguiram agradar o público infantil, mas os veteranos da série e a crítica especializada não recebem muito bem as constantes inovações e gostariam de um retorno ao tempo das aventuras com deslocamento lateral do Megadrive - e não, "Sonic The Hedgehog 4" não cumpriu essa missão.
Sonic completa 20 anos em 2011, e para celebrar a data, a Sega preparou "Sonic Generations", jogo que reúne o melhor dos dois mundos, promovendo o encontro do Sonic atual, pós "Adventure" e o ouriço gordinho do passado, cada um jogando com seu estilo característico: deslocamento lateral e plataformas impiedosas para o Sonic clássico, exploração tridimensional e pistas insanas para sua versão contemporânea. Ao invés de mudar de um plano para outro no mesmo estágio, como em "Sonic Colors", as perspectivas se alternam entre as fases do jogo.
A trama de "Sonic Generations" explica de forma simples a presença dos dois protagonistas: uma ameaça misteriosa provoca um buraco no espaço-tempo do universo de Sonic, e por isso, os dois ouriços precisam se unir para descobrir quem está por trás de tudo e devolver o mundo ao normal.
Sonic completa 20 anos em 2011, e para celebrar a data, a Sega preparou "Sonic Generations", jogo que reúne o melhor dos dois mundos, promovendo o encontro do Sonic atual, pós "Adventure" e o ouriço gordinho do passado, cada um jogando com seu estilo característico: deslocamento lateral e plataformas impiedosas para o Sonic clássico, exploração tridimensional e pistas insanas para sua versão contemporânea. Ao invés de mudar de um plano para outro no mesmo estágio, como em "Sonic Colors", as perspectivas se alternam entre as fases do jogo.
A trama de "Sonic Generations" explica de forma simples a presença dos dois protagonistas: uma ameaça misteriosa provoca um buraco no espaço-tempo do universo de Sonic, e por isso, os dois ouriços precisam se unir para descobrir quem está por trás de tudo e devolver o mundo ao normal.
domingo, 17 de abril de 2011
Electronic Arts inicia nova temporada de testes abertos de "Darkspore"
Quatro dias não é o tempo ideal para experimentar todo o conteúdo apresentado por um game como "Darkspore". A própria Electronic Arts reconheceu isso e resolveu dar nova chance aos jogadores, que já podem participar de um novo período de testes que acontece até o dia 22 de abril.
Nessa temporada os jogadores podem passar por 12 mapas e conferir algumas alterações feitas pela Maxis, produtora do game, como telas de carregamento que mostram o progresso do jogador, melhorias no sistema de chat e possibilidade de encontrar esferas de ressurreição durante as partidas para um jogador.
Ao contrário do último teste, dessa vez o arquivo de instalação do jogo está disponível tanto no Steam quanto no
"Darkspore" promete uma campanha "épica de ficção científica" e também batalhas em arenas para múltiplos jogadores online.
Nessa temporada os jogadores podem passar por 12 mapas e conferir algumas alterações feitas pela Maxis, produtora do game, como telas de carregamento que mostram o progresso do jogador, melhorias no sistema de chat e possibilidade de encontrar esferas de ressurreição durante as partidas para um jogador.
Ao contrário do último teste, dessa vez o arquivo de instalação do jogo está disponível tanto no Steam quanto no
"Darkspore" promete uma campanha "épica de ficção científica" e também batalhas em arenas para múltiplos jogadores online.
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