terça-feira, 5 de julho de 2011
"Battlefield 3" roda a 30 quadros por segundo nos consoles, diz produtor
Ao que tudo indica, os jogadores de PC terão bons motivos para se orgulharem de sua plataforma após o lançamento de "Battlefield 3". De acordo com a DICE, produtora do game, o título rodará a 30 quadros por segundo nas versões para PlayStation 3 e Xbox 360, enquanto nos computadores a taxa é de 60 quadros por segundo.
terça-feira, 10 de maio de 2011
Fechando a trilogia de Ezio, "Assassin's Creed Revelations" chega no fim de 2011
Depois de uma longa campanha de lançamentos de teasers que geraram uma onda de especulações entre os fãs de "Assassin's Creed", a Ubisoft anunciou oficialmente o novo título da série: "Assassin's Creed: Revelations". O título para Xbox 360, PS3 e PC com lançamento previsto para novembro de 2011.
Como o próprio nome sugere, o título promete trazer mais respostas sobre a trama entre assassinos e templários e fechar a "trilogia de Ezio", arco de história com um dos protagonistas mais populares da série. Mesmo assim, os jogadores poderão controlar Altaïr e Desmond em determinados momentos e o próprio Ezio tem novos truques na manga: um gancho para ajudá-lo a atingir lugares antes inacessíveis.
O game será ambientado em Constantinopla no auge do império otomano, e as primeiras imagens divulgadas já mostram um Ezio mais velho e embrutecido. O jogo promete também ampliar os modos de multiplayer, trazendo novos mapas, personagens e opções de customização.
Como o próprio nome sugere, o título promete trazer mais respostas sobre a trama entre assassinos e templários e fechar a "trilogia de Ezio", arco de história com um dos protagonistas mais populares da série. Mesmo assim, os jogadores poderão controlar Altaïr e Desmond em determinados momentos e o próprio Ezio tem novos truques na manga: um gancho para ajudá-lo a atingir lugares antes inacessíveis.
O game será ambientado em Constantinopla no auge do império otomano, e as primeiras imagens divulgadas já mostram um Ezio mais velho e embrutecido. O jogo promete também ampliar os modos de multiplayer, trazendo novos mapas, personagens e opções de customização.
Legend of Zelda: Ocarina of Time
Desde o anúncio oficial do Nintendo 3DS na E3 2010, um dos primeiros - e mais aguardados - games revelados é este "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". A ansiedade não é por menos: trata-se de um dos títulos mais aclamados da franquia, considerado por muitas pessoas como o melhor game de todos os tempos, e que aparece pela primeira vez oficialmente em um console portátil.
Não só isso, o remake vem com gráficos renovados e o tão alardeado efeito ao 3D estereoscópico do Nintendo 3DS, permitindo experimentar toda a magia do mundo de Hyrule com sensação de profundidade. O carisma imortal do clássico e os requintes visuais já justificam a experiência para quem nunca jogou "Ocarina of Time", mas será que são o bastante para convencer até os veteranos?
Não só isso, o remake vem com gráficos renovados e o tão alardeado efeito ao 3D estereoscópico do Nintendo 3DS, permitindo experimentar toda a magia do mundo de Hyrule com sensação de profundidade. O carisma imortal do clássico e os requintes visuais já justificam a experiência para quem nunca jogou "Ocarina of Time", mas será que são o bastante para convencer até os veteranos?
Portal 2
Era uma vez um jogo que nasceu como um experimento - um teste para a Source Engine, a ferramenta de criação de jogos da Valve Software. E o resultado foi além das expectativas, tanto que mereceu um lugarzinho no "Orange Box", uma coletânea que reuniu em um único disco "Team Fortress 2", "Half-Life 2" e seus dois episódios, além de "Portal" - o objeto de estudo.
Nascia ali um dos games mais revolucionários dos últimos anos que arrancou elogios da crítica e do público. Agora "Portal 2" tem a honra de chegar ao mercado em um disco próprio, trazendo consigo uma penca de novidades, quebrando paradigmas e, mais uma vez, superando expectativas.
Lá e cá
A Valve levou "Portal 2" muito a sério. A evolução em relação ao primeiro jogo é tão nítida e clara que, sob muitos aspectos, a impressão que fica é que houve um salto de geração. Os cenários são muito mais coloridos e variados, adicionando mais que o amarelo e azul dos portais ao 'branco hospital' dos laboratórios de Aperture - a instituição de pesquisas científica que Chell, a protagonista, vive sua aventura.
"Portal 2" coloca na prática (quase) tudo que se aprende em uma aula de física - só que de uma forma mais divertida e interessante. Munido com a Portal Gun, o jogador desafia as leis do tempo e espaço unindo dois pontos distintos com portas de entrada e saída. Um portal de entrada pode ser colocado em uma parede próxima ao jogador e sua saída no teto do outro lado da sala - isso é a teoria dos 'buracos de minhoca' aplicada na prática.
Nascia ali um dos games mais revolucionários dos últimos anos que arrancou elogios da crítica e do público. Agora "Portal 2" tem a honra de chegar ao mercado em um disco próprio, trazendo consigo uma penca de novidades, quebrando paradigmas e, mais uma vez, superando expectativas.
Lá e cá
A Valve levou "Portal 2" muito a sério. A evolução em relação ao primeiro jogo é tão nítida e clara que, sob muitos aspectos, a impressão que fica é que houve um salto de geração. Os cenários são muito mais coloridos e variados, adicionando mais que o amarelo e azul dos portais ao 'branco hospital' dos laboratórios de Aperture - a instituição de pesquisas científica que Chell, a protagonista, vive sua aventura.
"Portal 2" coloca na prática (quase) tudo que se aprende em uma aula de física - só que de uma forma mais divertida e interessante. Munido com a Portal Gun, o jogador desafia as leis do tempo e espaço unindo dois pontos distintos com portas de entrada e saída. Um portal de entrada pode ser colocado em uma parede próxima ao jogador e sua saída no teto do outro lado da sala - isso é a teoria dos 'buracos de minhoca' aplicada na prática.
quarta-feira, 4 de maio de 2011
Novo pacote de mapas para "Black Ops" chega ao Xbox Live brasileiro
O mundo dos donos de Xbox 360 será abalado por alguns confrontos, pois o destaque nesta semana para as redes brasileira e americana do console é destinado a "Call of Duty: Black Ops", game de guerra da Activision.
Com a chegada do pacote "Escalation", quatro mapas são adicionados à modalidade multiplayer de "Call of Duty: Black Ops", além do cenário "Call of the Dead" em que estrelas dos filmes de terror devem combater mortos-vivos.
Veja o que está disponível no Xbox Live nesta semana:
XBOX LIVE (BRASIL)
Conteúdo para jogos para Xbox 360
. Call of Duty: Black Ops - Escalation - Pack 2
Algumas guerras não terminam tão cedo no mundo dos games, e para a alegria dos jogadores uma destas é a apresentada em "Call of Duty: Black Ops". Com a chegada do pacote "Escalation", que custa 1200 MS Points, os fãs da série terão mais horas de diversão pelos próximos dias. O extra também está disponível na rede americana.
. NIVEA: Prepara o seu corpo para o biquíni com Sarah Maxwell - Your Shape Fitness Evolved
O extra em questão adiciona novos exercícios para "Your Shape: Fitness Evolved" por 400 MS Points.
Com a chegada do pacote "Escalation", quatro mapas são adicionados à modalidade multiplayer de "Call of Duty: Black Ops", além do cenário "Call of the Dead" em que estrelas dos filmes de terror devem combater mortos-vivos.
Veja o que está disponível no Xbox Live nesta semana:
XBOX LIVE (BRASIL)
Conteúdo para jogos para Xbox 360
. Call of Duty: Black Ops - Escalation - Pack 2
Algumas guerras não terminam tão cedo no mundo dos games, e para a alegria dos jogadores uma destas é a apresentada em "Call of Duty: Black Ops". Com a chegada do pacote "Escalation", que custa 1200 MS Points, os fãs da série terão mais horas de diversão pelos próximos dias. O extra também está disponível na rede americana.
. NIVEA: Prepara o seu corpo para o biquíni com Sarah Maxwell - Your Shape Fitness Evolved
O extra em questão adiciona novos exercícios para "Your Shape: Fitness Evolved" por 400 MS Points.
Top Spin 4
Consistência: essa é a palavra que melhor descreve a série "Top Spin". É possível sentir que desde sua primeira versão, lançada em 2005, o jogo já era bem sólido, com particularidades e mecânicas autênticas. Desde então, a marca se fortaleceu e agora mantém o pódio entre os simuladores de tênis. A série nasceu não para competir com "Virtua Tennis", da Sega, mas sim para ser uma alternativa para aqueles que queriam uma mecânica de jogo profunda e um modo de carreira mais completo.
Jogo após jogo, "Top Spin" foi se tornando um game mais completo e exigente e é exatamente isso o que a quarta versão da franquia oferece - e não vai deixar fãs da série desapontados.
Back Hand
A grande novidade de "Top Spin 4" foi a forma que a 2K Sports repensou os controles. Os botões da frente do controle continuam seguindo as formas de enviar a bolinha amarela para a quadra do adversário. Com o botão Flat, que manda a bola mais rente à rede e quica menos, porém ela é mais lenta. Já a bola que dá nome ao jogo, Top Spin, é o oposto e dificulta a devolução do adversário.
Porém, a diferença está na forma que estes comandos podem ser realizados, sendo feito o power service ou o precision service. Na primeira opção o jogador deve segurar o botão e soltar no momento certo, mandando a bola com mais força para o adversário, porém com menos precisão. Já o precision service é acionado dando um leve toque no momento certo, permitindo que o jogador coloque a bola exatamente no lugar que imaginava, mas com menos força.
Os controles de bola podem ainda ser modificados com botões de ombro, que adicionam mais curva ou faz com que a bola perca a força e caia rente à rede (também conhecido como drop shot). Os efeitos também podem ser aplicados nos saques ou usando a alavanca analógica direita, o que pontua ainda mais o espírito de simulação do game.
Jogo após jogo, "Top Spin" foi se tornando um game mais completo e exigente e é exatamente isso o que a quarta versão da franquia oferece - e não vai deixar fãs da série desapontados.
Back Hand
A grande novidade de "Top Spin 4" foi a forma que a 2K Sports repensou os controles. Os botões da frente do controle continuam seguindo as formas de enviar a bolinha amarela para a quadra do adversário. Com o botão Flat, que manda a bola mais rente à rede e quica menos, porém ela é mais lenta. Já a bola que dá nome ao jogo, Top Spin, é o oposto e dificulta a devolução do adversário.
Porém, a diferença está na forma que estes comandos podem ser realizados, sendo feito o power service ou o precision service. Na primeira opção o jogador deve segurar o botão e soltar no momento certo, mandando a bola com mais força para o adversário, porém com menos precisão. Já o precision service é acionado dando um leve toque no momento certo, permitindo que o jogador coloque a bola exatamente no lugar que imaginava, mas com menos força.
Os controles de bola podem ainda ser modificados com botões de ombro, que adicionam mais curva ou faz com que a bola perca a força e caia rente à rede (também conhecido como drop shot). Os efeitos também podem ser aplicados nos saques ou usando a alavanca analógica direita, o que pontua ainda mais o espírito de simulação do game.
"Mortal Kombat" não tem Fatalities em dupla por falta de tempo e tecnologia, diz produtor
Já imaginou juntar os ninjas Scorpion e Sub-Zero para detonar o adversário em um Fatality em um game da série "Mortal Kombat"? Ou talvez um combinado da dupla de guerreiros shaolin Liu Kang e Kung Lao ou algo mais monstruoso e brutal, com o casalzinho Baraka e Mileena?
Caso já tenha pensado nisso, saiba que não sonhou sozinho, caro kombatente: o produtor deste novo "Mortal Kombat", Hector Sanchez, disse que a equipe do NetherRealm Studios gostaria muito de ter criado Fatalities em dupla, mas que não teve tempo e tecnologia para isso.
"Tag Team Fatalities era algo que queríamos fazer, mas a tecnologia por trás disso era complicada, por causa da quantidade de combinações diferentes de duplas possíveis", conforme revelou em entrevista ao UOL Jogos, em evento de lançamento de "Mortal Kombat" no Brasil, no último dia 27 de abril. "Seria bacana, não é? Ter um Fatality combinado de Scorpion e Sub-Zero. Quem sabe na próxima vez", completa ele.
Para o futuro do game, Hector reafirma o compromisso de lançar novos personagens e atualizações com ajustes no equilíbrio das lutas: "estamos também jogando bastante o game online e lendo o que pessoas estão falando para consertar problemas na mecânica, apelações e coisas do tipo. Então ainda estamos jogando, nosso foco é fazer da experiência de 'Mortal Kombat' a melhor possível".
Um dos primeiros conteúdos extras anunciados para o game são os personagens Kenshi, o espadachim de olhos vendados de "Deadly Alliance", e Scarlet, ninja vermelha que se originou de um erro de programação de "Mortal Kombat II". Até o momento, não há preço ou data confirmados para o pacote com a dupla de lutadores.
Caso já tenha pensado nisso, saiba que não sonhou sozinho, caro kombatente: o produtor deste novo "Mortal Kombat", Hector Sanchez, disse que a equipe do NetherRealm Studios gostaria muito de ter criado Fatalities em dupla, mas que não teve tempo e tecnologia para isso.
"Tag Team Fatalities era algo que queríamos fazer, mas a tecnologia por trás disso era complicada, por causa da quantidade de combinações diferentes de duplas possíveis", conforme revelou em entrevista ao UOL Jogos, em evento de lançamento de "Mortal Kombat" no Brasil, no último dia 27 de abril. "Seria bacana, não é? Ter um Fatality combinado de Scorpion e Sub-Zero. Quem sabe na próxima vez", completa ele.
Para o futuro do game, Hector reafirma o compromisso de lançar novos personagens e atualizações com ajustes no equilíbrio das lutas: "estamos também jogando bastante o game online e lendo o que pessoas estão falando para consertar problemas na mecânica, apelações e coisas do tipo. Então ainda estamos jogando, nosso foco é fazer da experiência de 'Mortal Kombat' a melhor possível".
Um dos primeiros conteúdos extras anunciados para o game são os personagens Kenshi, o espadachim de olhos vendados de "Deadly Alliance", e Scarlet, ninja vermelha que se originou de um erro de programação de "Mortal Kombat II". Até o momento, não há preço ou data confirmados para o pacote com a dupla de lutadores.
terça-feira, 26 de abril de 2011
Mortal Kombat
Sucesso absoluto na década de 90, a série de luta "Mortal Kombat" rivalizou com "Street Fighter" no período pelo título de franquia de pancadaria mais popular, deixando para trás até outros nomes fortes, como "King of Fighters" e "Tekken".
A história mudou nos anos 2000: enquanto "Street Fighter" tirou uma bem merecida soneca, "Mortal Kombat" cambaleou com jogos em 3D medíocres, que só serviram para enroscar o enredo da grife e colecionar críticas ruins e ideias ainda piores. Por exemplo, um dos games dessa época tinha minigames de corrida e quebra-cabeça com visuais fofinhos, fugindo totalmente da proposta violenta pela qual a cria de Ed Boon e John Tobias sempre se caracterizou.
Ao passo que "Street Fighter" se renovou nos últimos dois anos com um quarto episódio canônico, "MK" busca neste nono título fazer o mesmo. A receita é simples: voltar às origens, resgatando o carisma dos personagens e, principalmente, a violência brutal e visceral que assustou tanta gente lá em 1992. O resultado não poderia ser diferente: sucesso absoluto.
Novo kombate; espírito retrô
Este novo "Mortal Kombat" faz cara feia, mas não renega o passado abominável. Logo de cara, a história dá um jeito de remendar as coisas, usando o artifício de viagem no tempo: o deus do trovão Raiden avisa a si mesmo no passado sobre o terrível desfecho da série de torneios Mortal Kombat, advertindo-o para que corrija as burradas e, de quebra, salve o planeta Terra e todo mundo nele.
O truque serve para que os produtores nos levem de volta ao período de ouro da série: os três primeiros episódios. O plantel reflete isso, trazendo de volta todos os lutadores da trilogia - acompanhados de duas surpresas, sendo um velho conhecido e outro totalmente inédito, mas não menos empolgante.
A história mudou nos anos 2000: enquanto "Street Fighter" tirou uma bem merecida soneca, "Mortal Kombat" cambaleou com jogos em 3D medíocres, que só serviram para enroscar o enredo da grife e colecionar críticas ruins e ideias ainda piores. Por exemplo, um dos games dessa época tinha minigames de corrida e quebra-cabeça com visuais fofinhos, fugindo totalmente da proposta violenta pela qual a cria de Ed Boon e John Tobias sempre se caracterizou.
Ao passo que "Street Fighter" se renovou nos últimos dois anos com um quarto episódio canônico, "MK" busca neste nono título fazer o mesmo. A receita é simples: voltar às origens, resgatando o carisma dos personagens e, principalmente, a violência brutal e visceral que assustou tanta gente lá em 1992. O resultado não poderia ser diferente: sucesso absoluto.
Novo kombate; espírito retrô
Este novo "Mortal Kombat" faz cara feia, mas não renega o passado abominável. Logo de cara, a história dá um jeito de remendar as coisas, usando o artifício de viagem no tempo: o deus do trovão Raiden avisa a si mesmo no passado sobre o terrível desfecho da série de torneios Mortal Kombat, advertindo-o para que corrija as burradas e, de quebra, salve o planeta Terra e todo mundo nele.
O truque serve para que os produtores nos levem de volta ao período de ouro da série: os três primeiros episódios. O plantel reflete isso, trazendo de volta todos os lutadores da trilogia - acompanhados de duas surpresas, sendo um velho conhecido e outro totalmente inédito, mas não menos empolgante.
Sonic Generations
A Sega tem se atrapalhado com os games de seu mascote, o ouriço azul Sonic, nos últimos anos. Games como "Sonic Unleashed" e "Sonic Colors" até conseguiram agradar o público infantil, mas os veteranos da série e a crítica especializada não recebem muito bem as constantes inovações e gostariam de um retorno ao tempo das aventuras com deslocamento lateral do Megadrive - e não, "Sonic The Hedgehog 4" não cumpriu essa missão.
Sonic completa 20 anos em 2011, e para celebrar a data, a Sega preparou "Sonic Generations", jogo que reúne o melhor dos dois mundos, promovendo o encontro do Sonic atual, pós "Adventure" e o ouriço gordinho do passado, cada um jogando com seu estilo característico: deslocamento lateral e plataformas impiedosas para o Sonic clássico, exploração tridimensional e pistas insanas para sua versão contemporânea. Ao invés de mudar de um plano para outro no mesmo estágio, como em "Sonic Colors", as perspectivas se alternam entre as fases do jogo.
A trama de "Sonic Generations" explica de forma simples a presença dos dois protagonistas: uma ameaça misteriosa provoca um buraco no espaço-tempo do universo de Sonic, e por isso, os dois ouriços precisam se unir para descobrir quem está por trás de tudo e devolver o mundo ao normal.
Sonic completa 20 anos em 2011, e para celebrar a data, a Sega preparou "Sonic Generations", jogo que reúne o melhor dos dois mundos, promovendo o encontro do Sonic atual, pós "Adventure" e o ouriço gordinho do passado, cada um jogando com seu estilo característico: deslocamento lateral e plataformas impiedosas para o Sonic clássico, exploração tridimensional e pistas insanas para sua versão contemporânea. Ao invés de mudar de um plano para outro no mesmo estágio, como em "Sonic Colors", as perspectivas se alternam entre as fases do jogo.
A trama de "Sonic Generations" explica de forma simples a presença dos dois protagonistas: uma ameaça misteriosa provoca um buraco no espaço-tempo do universo de Sonic, e por isso, os dois ouriços precisam se unir para descobrir quem está por trás de tudo e devolver o mundo ao normal.
domingo, 17 de abril de 2011
Electronic Arts inicia nova temporada de testes abertos de "Darkspore"
Quatro dias não é o tempo ideal para experimentar todo o conteúdo apresentado por um game como "Darkspore". A própria Electronic Arts reconheceu isso e resolveu dar nova chance aos jogadores, que já podem participar de um novo período de testes que acontece até o dia 22 de abril.
Nessa temporada os jogadores podem passar por 12 mapas e conferir algumas alterações feitas pela Maxis, produtora do game, como telas de carregamento que mostram o progresso do jogador, melhorias no sistema de chat e possibilidade de encontrar esferas de ressurreição durante as partidas para um jogador.
Ao contrário do último teste, dessa vez o arquivo de instalação do jogo está disponível tanto no Steam quanto no
"Darkspore" promete uma campanha "épica de ficção científica" e também batalhas em arenas para múltiplos jogadores online.
Nessa temporada os jogadores podem passar por 12 mapas e conferir algumas alterações feitas pela Maxis, produtora do game, como telas de carregamento que mostram o progresso do jogador, melhorias no sistema de chat e possibilidade de encontrar esferas de ressurreição durante as partidas para um jogador.
Ao contrário do último teste, dessa vez o arquivo de instalação do jogo está disponível tanto no Steam quanto no
"Darkspore" promete uma campanha "épica de ficção científica" e também batalhas em arenas para múltiplos jogadores online.
Jogador de "World of Warcraft" alcança nível máximo sem matar monstros
As maneiras mais lógicas de se alcançar o nível máximo em um RPG online são eliminando inimigos ou cumprindo missões oferecidas por personagens. Entretanto, "World of Warcraft" também oferece experiência para os que realizam ações inerentes às profissões, e, acredite, alguém teve paciência para evoluir dessa forma.
Habitante de Feathermoon, um dos servidores americanos de "World of Warcraft", o jogador - ou jogadora - que controla a personagem conhecida como Everbloom aceitou o desafio de evoluir sem alterar o contador de adversários abatidos e de missões realizadas. Demorou, mas o nível máximo - que é 85 - enfim foi alcançado.
"Estar em contato com o solo e recorrer a escavações, plantações e eventualmente arqueologia, ir a qualquer lugar para simplesmente obter experiência por descobertas realmente dá a chance de conhecer melhor esse mundo fantástico. Jogo desde o primeiro dia [de 'World of Warcraft'], mas vi tantas coisas novas com Everbloom que realmente valeu a pena ir até o fim com ela, cada nível foi uma grande conquista", comentou ele (ou ela).
Fenômeno
"World of Warcraft" foi lançado em novembro de 2004 e desde então se consagrou o mais popular MMORPG (RPG online sem limite de jogadores) da atualidade, com mais de doze milhões de assinantes ao redor do mundo. O jogo tem versões em inglês, francês, alemão, coreano, russo, espanhol e chinês.
Habitante de Feathermoon, um dos servidores americanos de "World of Warcraft", o jogador - ou jogadora - que controla a personagem conhecida como Everbloom aceitou o desafio de evoluir sem alterar o contador de adversários abatidos e de missões realizadas. Demorou, mas o nível máximo - que é 85 - enfim foi alcançado.
"Estar em contato com o solo e recorrer a escavações, plantações e eventualmente arqueologia, ir a qualquer lugar para simplesmente obter experiência por descobertas realmente dá a chance de conhecer melhor esse mundo fantástico. Jogo desde o primeiro dia [de 'World of Warcraft'], mas vi tantas coisas novas com Everbloom que realmente valeu a pena ir até o fim com ela, cada nível foi uma grande conquista", comentou ele (ou ela).
Fenômeno
"World of Warcraft" foi lançado em novembro de 2004 e desde então se consagrou o mais popular MMORPG (RPG online sem limite de jogadores) da atualidade, com mais de doze milhões de assinantes ao redor do mundo. O jogo tem versões em inglês, francês, alemão, coreano, russo, espanhol e chinês.
Warner volta atrás e desiste de comentar vazamento de "Mortal Kombat"
Cinco dias após o episódio do vazamento de discos da versão brasileira de "Mortal Kombat", no último domingo (10), a Warner Bros. decidiu não se pronunciar oficialmente sobre o caso.
A princípio, a distribuidora disse que estava elaborando comunicado oficial para esclarecer a situação. Nesse período, UOL Jogos procurou a empresa diariamente atrás de uma explicação. Porém, na tarde desta quinta-feira (14) a assessoria de imprensa informou que a empresa decidiu não se pronunciar sobre a questão.
Procurada por UOL Jogos, a Sony DADC, fábrica de onde vazou o disco de "Mortal Kombat", também não comentou oficialmente o episódio.
"Mortal Kombat" vaza no Brasil
No último domingo (10), o amazonense Kaleb Kettle divulgou dois vídeos mostrando trechos de "Mortal Kombat", cuja estreia mundial está marcada para o próximo dia 19 (terça). Kettle exibiu inclusive o disco do jogo, que conta com selo da Classificação Indicativa.
Em texto já retirado da internet, Kettle explicou o caso da seguinte maneira: "O jogo não vazou, moro perto da fábrica da Sony no Brasil... peguei uma cópia lá, nada além disso".
Kaleb se refere à Sony DADC, braço da Sony especializado na fabricação e reprodução de CDs e DVDs, que desde abril de 2009 é parceira na produção e distribuição de discos da Warner no Brasil.
Dezenas de pessoas se manisfetaram na internet com relação ao assunto, inclusive Hector Sanchez, produtor do game, que fez o seguinte comentário pelo Twitter: "Eu trabalhei muito para ter certeza de que tratamos (o) Brasil com respeito. Eu não posso acreditar que isso aconteceu. Estou decepcionado".
A princípio, a distribuidora disse que estava elaborando comunicado oficial para esclarecer a situação. Nesse período, UOL Jogos procurou a empresa diariamente atrás de uma explicação. Porém, na tarde desta quinta-feira (14) a assessoria de imprensa informou que a empresa decidiu não se pronunciar sobre a questão.
Procurada por UOL Jogos, a Sony DADC, fábrica de onde vazou o disco de "Mortal Kombat", também não comentou oficialmente o episódio.
"Mortal Kombat" vaza no Brasil
No último domingo (10), o amazonense Kaleb Kettle divulgou dois vídeos mostrando trechos de "Mortal Kombat", cuja estreia mundial está marcada para o próximo dia 19 (terça). Kettle exibiu inclusive o disco do jogo, que conta com selo da Classificação Indicativa.
Em texto já retirado da internet, Kettle explicou o caso da seguinte maneira: "O jogo não vazou, moro perto da fábrica da Sony no Brasil... peguei uma cópia lá, nada além disso".
Kaleb se refere à Sony DADC, braço da Sony especializado na fabricação e reprodução de CDs e DVDs, que desde abril de 2009 é parceira na produção e distribuição de discos da Warner no Brasil.
Dezenas de pessoas se manisfetaram na internet com relação ao assunto, inclusive Hector Sanchez, produtor do game, que fez o seguinte comentário pelo Twitter: "Eu trabalhei muito para ter certeza de que tratamos (o) Brasil com respeito. Eu não posso acreditar que isso aconteceu. Estou decepcionado".
quinta-feira, 14 de abril de 2011
Empresa cria portátil que usa cartuchos de Super Nes
Desenvolvido pela Hyperkin, o Supaboy é um Super Nintendo portátil que pesa aproximadamente 300 gramas e apresenta uma tela de LCD de 3,5 polegadas, além de contar com uma bateria com autonomia de aproximadamente 5 horas e meia por carga.
Uma das vantagens é que o portátil dá aos nostálgicos a oportunidade de conferir o conteúdo dos cartuchos americanos e japoneses sem precisar de adaptadores, além de contar com entrada para dois controles e um adaptador para aqueles que gostam de curtir os efeitos Mode 7 e outras características em televisores.
A Hyperkin é conhecida por lançar várias versões de consoles clássicos. Em seu catálogo há modelos de Super Nintendo, Mega Drive, Nes e outras plataformas.
Produtor de "FIFA 12" quer surpreender jogadores com torcida e comportamento do time
Visando se manter na liderança dos jogos de futebol da atual geração, a EA Sports quer fazer de "FIFA 12" ainda melhor que o anterior. Ao contrário do que se possa imaginar, isso não significa que o jogo ganhará apenas implementos visuais ou modos de jogo. Para o produtor David Rutter, mais importante do que melhorar o jogo em campo é entender a paixão dos torcedores pelo esporte.
"Queremos fazer com que a torcida entenda o histórico de determinado jogador com o clube, vibrar com o retorno de um ídolo do passado ou ficar irritada quando ele leva um carrinho por trás. Queremos que o jogador pense: 'Uau! 'FIFA' não é apenas de um jogo de futebol, mas é também a paixão do esporte e que isso envolve'", explica em entrevista à revista oficial britânica do PlayStation.
Um dos pontos que devem ser melhorados é a inteligência artificial dos jogadores. O produtor da EA, David Rutter, falou que o jogo será ainda melhor do que a última versão e o Personality Plus irá evoluir.
"Penso que fizemos um ótimo trabalho com o Personality Plus de 'FIFA 11', mas o comportamento do time ainda não acompanhou a evolução da I.A.", diz. "Como exemplo, se o time sabe que o Peter Crouch (o grandalhão atacante inglês) está na área para ajudar a defesa, eles continuam lançando bolas aéreas".
"Queremos fazer com que a torcida entenda o histórico de determinado jogador com o clube, vibrar com o retorno de um ídolo do passado ou ficar irritada quando ele leva um carrinho por trás. Queremos que o jogador pense: 'Uau! 'FIFA' não é apenas de um jogo de futebol, mas é também a paixão do esporte e que isso envolve'", explica em entrevista à revista oficial britânica do PlayStation.
Um dos pontos que devem ser melhorados é a inteligência artificial dos jogadores. O produtor da EA, David Rutter, falou que o jogo será ainda melhor do que a última versão e o Personality Plus irá evoluir.
"Penso que fizemos um ótimo trabalho com o Personality Plus de 'FIFA 11', mas o comportamento do time ainda não acompanhou a evolução da I.A.", diz. "Como exemplo, se o time sabe que o Peter Crouch (o grandalhão atacante inglês) está na área para ajudar a defesa, eles continuam lançando bolas aéreas".
Pro Evolution Soccer 2011 3D
Se esta edição em 3D de "Pro Evolution Soccer" faz parte dos esforços da Konami para bater de frente com "FIFA" e reclamar de volta o trono de melhor série de futebol nos jogos eletrônicos, então a gigante japonesa está seguindo pelo caminho errado. Bem errado.
"Pro Evolution Soccer 2011 3D" é qualquer coisa, menos uma versão digna da aclamada franquia. A produção transparece pressa e preguiça, deixando claro que o cartucho foi feito apenas para chegar junto com o lançamento do próprio Nintendo 3DS, se aproveitando assim da empolgação dos donos do novo aparelho e também do fato de ser o único jogo de futebol - e esporte - disponível para o portátil neste primeiro momento.
Várzea tridimensional
Para início de conversa, "PES 2011 3D" não é um título criado especificamente criado para o Nintendo 3DS: conforme um representante da Konami falou à equipe de UOL Jogos no evento organizado pela Nintendo em janeiro, no qual divulgou data e preço de lançamento do aparelho, o game é uma adaptação da versão para PSP de "PES 2010", acrescida do efeito 3D estereoscópico e despida de outras funções - como partidas online.
Em segundo lugar, esta edição dispensa características que distinguem "PES 2011" das versões anteriores da série, notavelmente a Copa Libertadores da América e a narração em português com Silvio Luiz e Mauro Beting. Ou seja, justamente dois dos aspectos que mais agradaram o público brasileiro e que o rival "FIFA" ainda não tem.
O que sobra é uma versão genérica e mal acabada de "PES". Os menus são simplórios, com letras tão pequenas que mal podem ser lidas nas telinhas do 3DS. A tela de toque é mal aproveitada e não ajuda nem para posicionar os atletas em campo nos menus de estratégia tampouco como radar ou atalho para ligar estratégias durante a partida - inexplicavelmente, estes elementos não ocupam a tela toda, deixando sobrar um belo espaço vazio.
"Pro Evolution Soccer 2011 3D" é qualquer coisa, menos uma versão digna da aclamada franquia. A produção transparece pressa e preguiça, deixando claro que o cartucho foi feito apenas para chegar junto com o lançamento do próprio Nintendo 3DS, se aproveitando assim da empolgação dos donos do novo aparelho e também do fato de ser o único jogo de futebol - e esporte - disponível para o portátil neste primeiro momento.
Várzea tridimensional
Para início de conversa, "PES 2011 3D" não é um título criado especificamente criado para o Nintendo 3DS: conforme um representante da Konami falou à equipe de UOL Jogos no evento organizado pela Nintendo em janeiro, no qual divulgou data e preço de lançamento do aparelho, o game é uma adaptação da versão para PSP de "PES 2010", acrescida do efeito 3D estereoscópico e despida de outras funções - como partidas online.
Em segundo lugar, esta edição dispensa características que distinguem "PES 2011" das versões anteriores da série, notavelmente a Copa Libertadores da América e a narração em português com Silvio Luiz e Mauro Beting. Ou seja, justamente dois dos aspectos que mais agradaram o público brasileiro e que o rival "FIFA" ainda não tem.
O que sobra é uma versão genérica e mal acabada de "PES". Os menus são simplórios, com letras tão pequenas que mal podem ser lidas nas telinhas do 3DS. A tela de toque é mal aproveitada e não ajuda nem para posicionar os atletas em campo nos menus de estratégia tampouco como radar ou atalho para ligar estratégias durante a partida - inexplicavelmente, estes elementos não ocupam a tela toda, deixando sobrar um belo espaço vazio.
terça-feira, 12 de abril de 2011
DICAS E MACETES SENHOR DOS ANÉIS: O RETORNO DO REI (PS2)
Para restabelecer os mísseis de Gandalf
Enquanto joga, pressione pausa e então segure os botões L1, L2, R1 e R2 e pressione: Triângulo, Baixo, X e Quadrado.
Enquanto joga, pressione pausa e então segure os botões L1, L2, R1 e R2 e pressione: Triângulo, Baixo, X e Quadrado.
Para compartilhar saúde no modo cooperativo
Pause o jogo e então segure os botões L1, L2, R1 e R2 e mande a sequência Triângulo, Cima, Quadrado e Quadrado. Um som confirmará a aceitação do código.
Jogue com Merry
Pause o jogo, segure os botões L1, L2, R1 e R2 e então faça a sequência X, Baixo, Baixo e X. Esse código só funcionará se você já tiver terminado o jogo.
Pause o jogo, segure os botões L1, L2, R1 e R2 e então faça a sequência X, Baixo, Baixo e X. Esse código só funcionará se você já tiver terminado o jogo.
Jogue com Frodo
Pause o jogo, segure os botões L1, L2, R1 e R2 e então faça a sequência: Triângulo, Bolinha, Bolinha e Bolinha. O código só funcionará se você já tiver terminado o jogo.
Pause o jogo, segure os botões L1, L2, R1 e R2 e então faça a sequência: Triângulo, Bolinha, Bolinha e Bolinha. O código só funcionará se você já tiver terminado o jogo.
Jogue com Pippin
Pause o jogo, segure os botões L1, L2, R1 e R2 e então faça a sequência: Triângulo, Bolinha, Quadrado e Baixo. Esse código só funcionará se você já tiver terminado o jogo.
Pause o jogo, segure os botões L1, L2, R1 e R2 e então faça a sequência: Triângulo, Bolinha, Quadrado e Baixo. Esse código só funcionará se você já tiver terminado o jogo.
DICAS E MACETES BULLY (PS2
Segure L1 e aperte: Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Triângulo, Quadrado, X e X – Todos os movimentos.
Segure L1 e aperte: Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Triângulo, Quadrado, X, Bolinha – Todas os movimentos de agarrar no ginásio. (Não aparece nas estatísticas).
Aperte: L1, L1, R1, L1, L1, L1, R1 e R1 – Todos os uniformes.
Segure L1 e aperte: R2, R2 e R2 – Completar saúde. (Não se aplica no nível “kissing”).
Segure L1 e aperte: Cima, Cima, Cima e Cima – Todas as armas.
Segure L1 e aperte: Triângulo, Quadrado, Bolinha e X – Ganhe muito dinheiro.
Segure L1 e aperte: Cima e Cima – Munições no máximo.
Segure L1 e aperte: Cima, Baixo, Cima e Baixo - Ligar/Desligar munições infinitas.
domingo, 10 de abril de 2011
Com batalhas em turnos, "Atlantis Online" é novo game para o público brasileiro
A barra de experiência das distribuidoras locais de games online está aumentando. Além da Gala-Net, que anunciou o lançamento de "Iris Online" no mês de março, a Gamemaxx também tem planos concretos e se prepara para disponibilizar mais um título por aqui: "Atlantica Online".
Desenvolvido pela Ndoors, uma subsidiária da Nexon (de "Combat Arms"), "Atlantica Online" se difere de diversos games online distribuídos por aqui no que diz respeito às batalhas, pois ao contrário de outros títulos que apresentam confrontos em tempo real, neste as lutas acontecem em turnos.
Durante a aventura o jogador controla um clã de mercenários e deve enfrentar o Oriharukon, energia responsável por manter a civilização perdida de Atlântida. Enquanto passa por batalhas, o aventureiro visita diversas localidades do globo, ou seja, uma forma interessante de conhecer outros lugares.
"'Atlantica' foi distribuído em diversos países. Sem ter uma versão em português, vimos diversos brasileiros que gostaram do título jogando a edição em inglês. Localizar e criar uma versão em português era um processo natural e uma forma de oferecer o game àqueles que não se arriscaram antes por conta da barreira do idioma", comentou a produtora.
A versão em português está em produção desde 2010 e o processo de localização deve terminar em breve. Enquanto o game não está disponível, é possível conferir alguns conteúdos relacionados ao jogo no site oficial.
Desenvolvido pela Ndoors, uma subsidiária da Nexon (de "Combat Arms"), "Atlantica Online" se difere de diversos games online distribuídos por aqui no que diz respeito às batalhas, pois ao contrário de outros títulos que apresentam confrontos em tempo real, neste as lutas acontecem em turnos.
Durante a aventura o jogador controla um clã de mercenários e deve enfrentar o Oriharukon, energia responsável por manter a civilização perdida de Atlântida. Enquanto passa por batalhas, o aventureiro visita diversas localidades do globo, ou seja, uma forma interessante de conhecer outros lugares.
"'Atlantica' foi distribuído em diversos países. Sem ter uma versão em português, vimos diversos brasileiros que gostaram do título jogando a edição em inglês. Localizar e criar uma versão em português era um processo natural e uma forma de oferecer o game àqueles que não se arriscaram antes por conta da barreira do idioma", comentou a produtora.
A versão em português está em produção desde 2010 e o processo de localização deve terminar em breve. Enquanto o game não está disponível, é possível conferir alguns conteúdos relacionados ao jogo no site oficial.
Pré-compra de "Dungeon Siege III" no Steam garante jogos anteriores de brinde
Comprar antecipadamente uma cópia de "Dungeon Siege III" pelo Steam pode ser um bom negócio para quem ainda não jogou ou deseja relembrar as aventuras dos dois primeiros títulos dessa franquia de RPG de ação.
Segundo anuncio da Square Enix, os assinantes do Steam poderão baixar os dois primeiros "Dungeon Siege" gratuitamente assim que fizerem a pré-compra do terceiro jogo. "Oferecer 'Dungeon Siege I' e 'Dungeon Siege II' gratuitamente pelo Steam é uma maneira da Square mostrar seu apreço pelos fãs da franquia", afirma o produtor executivo David Hoffman.
A Square também revela que todas as versões da franquia para PC serão totalmente integradas ao Steamworks, o que inclui funcionalidades como atualização automática, Conquistas do Steam e Steam Cloud, que permite ao jogador armazenar suas configurações específicas para cada jogo, como "saves", e funções de teclado.
"Dungeon Siege III" combina o sistema de ação intuitiva com elementos de RPG, apresentando uma grande variedade de habilidades, classes personalizáveis, uma história profunda em que os jogadores devem tomar decisões que mudam os rumos da história e a opção de jogar sozinho ou com amigos através do modo multiplayer cooperativo.
Produzido pela Obsidian, "Dungeon Siege III" chega ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360 em 17 de junho.
Segundo anuncio da Square Enix, os assinantes do Steam poderão baixar os dois primeiros "Dungeon Siege" gratuitamente assim que fizerem a pré-compra do terceiro jogo. "Oferecer 'Dungeon Siege I' e 'Dungeon Siege II' gratuitamente pelo Steam é uma maneira da Square mostrar seu apreço pelos fãs da franquia", afirma o produtor executivo David Hoffman.
A Square também revela que todas as versões da franquia para PC serão totalmente integradas ao Steamworks, o que inclui funcionalidades como atualização automática, Conquistas do Steam e Steam Cloud, que permite ao jogador armazenar suas configurações específicas para cada jogo, como "saves", e funções de teclado.
"Dungeon Siege III" combina o sistema de ação intuitiva com elementos de RPG, apresentando uma grande variedade de habilidades, classes personalizáveis, uma história profunda em que os jogadores devem tomar decisões que mudam os rumos da história e a opção de jogar sozinho ou com amigos através do modo multiplayer cooperativo.
Produzido pela Obsidian, "Dungeon Siege III" chega ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360 em 17 de junho.
Shift 2 Unleashed
A palavra "simulador" geralmente causa um péssimo impacto para quem gosta de um jogo de corrida, mas não quer pensar em coisas como tangência, distribuição de peso e controle de aceleração. Jogadores "casuais" querem controles simples e condução mais óbvia como aconteceu em "Need For Speed: Hot Pursuit" e sentem até medo de nomes como "Gran Turismo 5" e "Forza Motorsport 3".
Entretanto, o estúdio Slightly Mad encontrou um caminho entre o game da Criterion e os pesos-pesados da física, fazendo com que "Shift 2: Unleashed" seja um simulador, mas com um gostinho arcade. Um bom exemplo desse meio termo está na forma como o game é apresentado ao jogador. Logo na primeira corrida é dado um Nissan GT-R para mostrar o que é a velocidade nua e crua em um traçado bem complexo, cheio de curvas e pontos de ultrapassagem escassos.
É com base no seu desempenho nessa pista que o jogo vai identificar a forma que você dirige - e é aí que ele mostra que pode agradar literalmente a todos os gostos. Se o jogador saiu da pista e fez curvas sem tangência, os níveis de assistência serão configurados para não deixá-lo frustrado. Por outro lado, se as manobras foram dignas de um campeão, serão feitos ajustes para dar o desafio certo para o corredor virtual.
Entretanto, o estúdio Slightly Mad encontrou um caminho entre o game da Criterion e os pesos-pesados da física, fazendo com que "Shift 2: Unleashed" seja um simulador, mas com um gostinho arcade. Um bom exemplo desse meio termo está na forma como o game é apresentado ao jogador. Logo na primeira corrida é dado um Nissan GT-R para mostrar o que é a velocidade nua e crua em um traçado bem complexo, cheio de curvas e pontos de ultrapassagem escassos.
É com base no seu desempenho nessa pista que o jogo vai identificar a forma que você dirige - e é aí que ele mostra que pode agradar literalmente a todos os gostos. Se o jogador saiu da pista e fez curvas sem tangência, os níveis de assistência serão configurados para não deixá-lo frustrado. Por outro lado, se as manobras foram dignas de um campeão, serão feitos ajustes para dar o desafio certo para o corredor virtual.
sexta-feira, 8 de abril de 2011
Sony nega que NGP teve produção comprometida pelo desastre japonês
Ao que tudo indica, a informação de Jack Treton, presidente da Sony Computer Entertainment, de que o Next Generation Portable (NGP) demoraria mais para chegar às lojas por conta do terremoto que atingiu o Japão em 11 de março não é verídica - para a felicidade de alguns.
Falando ao site do The Wall Street Journal, um representante da Sony disse que "até agora não vimos impacto do terremoto em nosso plano de lançamento [do NGP]". A fonte revelou ainda que a informação dada por Treton de que o portátil chegaria apenas a uma região está errada, e lembra que a Sony nunca confirmou o lançamento global simultâneo do portátil.
Novo portátil
O NGP, nome provisório para o novo portátil, tem formato similar ao PSP-3000, porém pretende acabar com as reclamações dos jogadores retirando o disco analógico e colocando em seu lugar duas alavancas analógicas.
O aparelho conta com uma touch screen multitoque de cinco polegadas na parte de trás e duas câmeras, sendo uma frontal e outra traseira. Além dessas novidades, o novo portátil possui um giroscópio interno e um GPS integrado. Todos esses recursos podem ser usados para jogos ou aplicativos que serão disponibilizados na PlayStation Store.
Além de ter memória interna, o NGP terá cartuchos chamados "New Game Media", nome também provisório, segundo a empresa. Somado a isso, o portátil é compatível com todos os jogos para PSP da loja virtual da Sony.
A Sony disse que o novo videogame vai ter diversas funcionalidades online, e por isso ele será dotado de conexões Wi-Fi e 3G para baixar jogos diretamente da PlayStation Network, por exemplo. Entre as funcionalidades de rede está a possibilidades de arrecadar troféus da mesma forma que acontece em jogos para PlayStation 3.
Falando ao site do The Wall Street Journal, um representante da Sony disse que "até agora não vimos impacto do terremoto em nosso plano de lançamento [do NGP]". A fonte revelou ainda que a informação dada por Treton de que o portátil chegaria apenas a uma região está errada, e lembra que a Sony nunca confirmou o lançamento global simultâneo do portátil.
Novo portátil
O NGP, nome provisório para o novo portátil, tem formato similar ao PSP-3000, porém pretende acabar com as reclamações dos jogadores retirando o disco analógico e colocando em seu lugar duas alavancas analógicas.
O aparelho conta com uma touch screen multitoque de cinco polegadas na parte de trás e duas câmeras, sendo uma frontal e outra traseira. Além dessas novidades, o novo portátil possui um giroscópio interno e um GPS integrado. Todos esses recursos podem ser usados para jogos ou aplicativos que serão disponibilizados na PlayStation Store.
Além de ter memória interna, o NGP terá cartuchos chamados "New Game Media", nome também provisório, segundo a empresa. Somado a isso, o portátil é compatível com todos os jogos para PSP da loja virtual da Sony.
A Sony disse que o novo videogame vai ter diversas funcionalidades online, e por isso ele será dotado de conexões Wi-Fi e 3G para baixar jogos diretamente da PlayStation Network, por exemplo. Entre as funcionalidades de rede está a possibilidades de arrecadar troféus da mesma forma que acontece em jogos para PlayStation 3.
Briga entre portáteis pela liderança no mercado japonês tem PSP como vencedor
Após receber uma série de ataques de raios tridimensionais, o PSP recuperou suas forças a avançou para cima do Nintendo 3DS. Sem muitas forças - entenda jogos novos - para enfrentar as investidas do adversário, o portátil da Nintendo escorregou uma posição e agora está à sombra do videogame da Sony.
De acordo com os dados divulgados pelo instituto Media Create, empresa de referência na apuração das vendas no mercado japonês, a diferença entre o PSP e o Nintendo 3DS de 28 de março a 3 de abril foi de pouco mais de 14 mil unidades, com 57.379 para o primeiro e 42.979 para o outro. A terceira posição continua com o PlayStation 3.
Veja a relação dos consoles mais vendidos no Japão:
De acordo com os dados divulgados pelo instituto Media Create, empresa de referência na apuração das vendas no mercado japonês, a diferença entre o PSP e o Nintendo 3DS de 28 de março a 3 de abril foi de pouco mais de 14 mil unidades, com 57.379 para o primeiro e 42.979 para o outro. A terceira posição continua com o PlayStation 3.
Veja a relação dos consoles mais vendidos no Japão:
| VENDA DE VIDEOGAMES NO JAPÃO | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sonic encontra versão antiga de si mesmo em novo jogo
Mais uma rodada do famoso "o personagem faz aniversário, o jogador ganha o presente". Em vídeo divulgado no Facebook, a Sega deu pistas do jogo que comemora os 20 anos de Sonic. O título está em desenvolvimento para PlayStation 3 e Xbox 360 e sai ainda em 2011.
Vídeos de introdução não costumam revelar muito sobre mecânicas de jogo, mas um trecho chama a atenção por um pequeno detalhe: em certo momento, dois Sonics aparecem na tela, cada um com visual diferente.
Um deles é o atual, de olhos verdes e perfil esguio criado nos anos 2000 para a série "Adventure", e o outro, de olhos pretos, baixinho e gorducho, é o design original do ouriço, criado no início da década de 90 nos jogos para consoles das gerações 8 e 16-bits. Aliás, esse estilo do heroi é lembrado com carinho por fãs, apelidado até de "Sonic gordinho".
Vídeos de introdução não costumam revelar muito sobre mecânicas de jogo, mas um trecho chama a atenção por um pequeno detalhe: em certo momento, dois Sonics aparecem na tela, cada um com visual diferente.
Um deles é o atual, de olhos verdes e perfil esguio criado nos anos 2000 para a série "Adventure", e o outro, de olhos pretos, baixinho e gorducho, é o design original do ouriço, criado no início da década de 90 nos jogos para consoles das gerações 8 e 16-bits. Aliás, esse estilo do heroi é lembrado com carinho por fãs, apelidado até de "Sonic gordinho".
The Elder Scrolls V: Skyrim
Revelado em dezembro de 2010, durante a premiação Video Game Awards, programa de televisão norte-americano que se tornou palco para anúncios de novos jogos, "The Elder Scrolls V: Skyrim", foi recebido com um misto de empolgação e receio pelos jogadores.
O game foi revelado em um curto vídeo, que não mostrava muito mais do que runas, imagens gravadas em pedra e o nome da região onde "Elder Scrolls V" se passa: "Skyrim". Não foram poucos os fãs que temeram que, por melhor que fosse o RPG, ele adotasse o motor gráfico Gamebryo, de "Oblivion" e "Fallout 3". Capaz de gerar enormes espaços abertos, o motor é o ponto fraco das produções da Bethesda, responsável pelos inúmeros travamentos e outras falhas técnicas que atormentam os aventureiros em seus jogos.
O game foi revelado em um curto vídeo, que não mostrava muito mais do que runas, imagens gravadas em pedra e o nome da região onde "Elder Scrolls V" se passa: "Skyrim". Não foram poucos os fãs que temeram que, por melhor que fosse o RPG, ele adotasse o motor gráfico Gamebryo, de "Oblivion" e "Fallout 3". Capaz de gerar enormes espaços abertos, o motor é o ponto fraco das produções da Bethesda, responsável pelos inúmeros travamentos e outras falhas técnicas que atormentam os aventureiros em seus jogos.
quinta-feira, 7 de abril de 2011
Beta de "Socom 4" e redução de preços marcam presença nesta semana na PS Store
Procurando um lugar para fuzilar os oponentes sem compromisso? As áreas de "SOCOM 4" serão a sua melhor opção pelos próximos dias, pois a Sony liberou, na atualização da PlayStation Store realizada na última terça-feira (5), o download do arquivo para o teste do game de tiro exclusivo para PlayStation 3.
Se por um lado os donos de PlayStation 3 têm motivos para comemorar, talvez os que possuem um PSP fiquem frustrados após ver que a relação desta semana para o videogame traz apenas dois jogos para a seção PSP Minis, "3,2,1... SuperCrash! + Dr. MiniGames" e "Fish tank", e alguns descontos.
Veja as novidades da atualização da PlayStation Store:
Conteúdos para assinantes da PlayStation Plus
Além do acesso gratuito ao clássico "Sonic the Hedgehog 2", os assinantes do serviço também contam com descontos nos games "StarDrone" e "Hamsterball".
Se por um lado os donos de PlayStation 3 têm motivos para comemorar, talvez os que possuem um PSP fiquem frustrados após ver que a relação desta semana para o videogame traz apenas dois jogos para a seção PSP Minis, "3,2,1... SuperCrash! + Dr. MiniGames" e "Fish tank", e alguns descontos.
Veja as novidades da atualização da PlayStation Store:
Conteúdos para assinantes da PlayStation Plus
Além do acesso gratuito ao clássico "Sonic the Hedgehog 2", os assinantes do serviço também contam com descontos nos games "StarDrone" e "Hamsterball".
Demo de "Virtua Tennis 4" chega ao PlayStation 3 em 19 de abril
Os fãs de "Virtua Tennis" que estão ansiosos para dar algumas raquetadas poderão ao menos ter uma prévia do que a quarta edição da famosa franquia de tênis da Sega tem a oferecer.
A primeira demonstração do jogo estará disponível em exclusividade para a rede online PSN, do PlayStation 3, em 19 de abril. A Sega informa também que um segundo demo com suporte a 3D também será lançado, mas ainda não possui data certa pra chegar.
Em "Virtua Tennis 4" o jogador terá a oportunidade de controlar figuras conhecidas do esporte, como Rafael Nadal, Roger Federer, Andy Murray, Juan Martin Del Porto e Caroline Wozniacki. É esperado que cada um apresente características próprias e sejam fieis as suas partes reais.
O game também conta com suporte ao controle PlayStation Move e ao sensor de movimentos Kinect, o que ajudará a passar um pouco do realismo do esporte aos que se aventurarem nas quadras virtuais.
"Virtua Tennis 4" será lançado em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii no dia 10 de maio.
A primeira demonstração do jogo estará disponível em exclusividade para a rede online PSN, do PlayStation 3, em 19 de abril. A Sega informa também que um segundo demo com suporte a 3D também será lançado, mas ainda não possui data certa pra chegar.
Em "Virtua Tennis 4" o jogador terá a oportunidade de controlar figuras conhecidas do esporte, como Rafael Nadal, Roger Federer, Andy Murray, Juan Martin Del Porto e Caroline Wozniacki. É esperado que cada um apresente características próprias e sejam fieis as suas partes reais.
O game também conta com suporte ao controle PlayStation Move e ao sensor de movimentos Kinect, o que ajudará a passar um pouco do realismo do esporte aos que se aventurarem nas quadras virtuais.
"Virtua Tennis 4" será lançado em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii no dia 10 de maio.
Ciberpirata invade conta de resposável por banimentos na rede Xbox Live
Dizem que tudo vai bem com a segurança enquanto aqueles que cuidam dela não são afetados por ações mais severas. Recentemente, Stephen "Stepto" Toulouse, chefe de políticas do Xbox Live e um dos responsáveis por banir jogadores da rede do Xbox 360, tomou um susto ao ter a sua conta de jogo e blog pessoal hackeados.
De acordo com o blog RipTen, a página pessoal e a conta de Stepto foram tomados por um jogador que se denominou "The Predator". Um vídeo publicado no YouTube utilizando a identificação de Stepto no Xbox Live mostrou que o ciberpirata fez isso por vingança após ter sido banido 35 vezes na rede do Xbox 360. Depois de algumas horas, o vídeo foi retirado do ar.
A situação foi normalizada e o diretor de políticas do Xbox Live teve sua conta recuperada, bem como o acesso ao blog. Falando ao site Joystiq, Toulouse comentou que o ato de "The Predator" é um crime, e que a Microsoft vai investigar isso porque quer ter a certeza de que seus consumidores estão protegidos de ataques similares.
O funcionário disse ainda que a intenção de "The Predator" foi mais de tentar insultá-lo do que causar uma grande confusão, complementando com a informação de que isso acontece de tempos em tempos por conta da natureza de seu cargo.
De acordo com o blog RipTen, a página pessoal e a conta de Stepto foram tomados por um jogador que se denominou "The Predator". Um vídeo publicado no YouTube utilizando a identificação de Stepto no Xbox Live mostrou que o ciberpirata fez isso por vingança após ter sido banido 35 vezes na rede do Xbox 360. Depois de algumas horas, o vídeo foi retirado do ar.
A situação foi normalizada e o diretor de políticas do Xbox Live teve sua conta recuperada, bem como o acesso ao blog. Falando ao site Joystiq, Toulouse comentou que o ato de "The Predator" é um crime, e que a Microsoft vai investigar isso porque quer ter a certeza de que seus consumidores estão protegidos de ataques similares.
O funcionário disse ainda que a intenção de "The Predator" foi mais de tentar insultá-lo do que causar uma grande confusão, complementando com a informação de que isso acontece de tempos em tempos por conta da natureza de seu cargo.
"Minecraft" já arrecadou US$ 33 milhões, mas criador se diz "oprimido"
Um dos jogos indie mais comentados dos últimos tempos, "Minecraft" continua crescendo em popularidade, de acordo com notícias divulgadas pelo seu criador, Markus "Notch" Persson.
"Notch" afirma que sua criação já alcançou a marca de US$ 33 milhões em arrecadação, obtidos entre 1,8 milhão de usuários das versões alfa (vendida a ?9.95) e beta (?14.95). Enquanto a versão preliminar foi adquirida por 800 mil pessoas, o beta de "Minecraft" foi baixado por mais de 1 milhão de jogadores.
Atualmente, a página de estatísticas do jogo aponta 1.815.692 de compradores, sendo que desse número, 9869 pessoas o adquiriram nas últimas 24 horas. Ao todo, há mais de seis milhões de usuários registrados e mais de três mil jogadores online espalhados pelos 983 servidores.
Apesar de ostentar tais números, Persson faz questão de avisar que tal arrecadação sofre com redução de impostos e taxas de PayPal, assim como custos de distribuição não mencionados. "Mas ainda assim é uma boa quantidade de dinheiro", respondeu "Notch" em um tópico no site Reddit.
A marca de um milhão de usuários foi rapidamente conquistada por "Minecraft" em janeiro de 2011, menos de um mês após o lançamento da versão beta e cerca de sete meses após o lançamento da alfa.
E mesmo com tanto sucesso, Persson ainda diz se sentir "oprimido" pela repercussão de sua criação "Sempre tive uma tendência a acreditar que não estou dando conta do recado, isso antes mesmo de começar a trabalhar com 'Minecraft', diz o "pobre" produtor, que logo volta a sorrir "Nada pode ser melhor do que ter um grande sucesso como esse".
Ainda em obras
Ainda em desenvolvimento, "Minecraft" não possui uma data definida para sua conclusão. Esse jogo independente possui visual simples e uma mecânica que envolve a criação e destruição de vários tipos de blocos em um ambiente tridimensional. Também é possível a criação de estruturas fantásticas e criar um novo mundo de blocos.
"Notch" afirma que sua criação já alcançou a marca de US$ 33 milhões em arrecadação, obtidos entre 1,8 milhão de usuários das versões alfa (vendida a ?9.95) e beta (?14.95). Enquanto a versão preliminar foi adquirida por 800 mil pessoas, o beta de "Minecraft" foi baixado por mais de 1 milhão de jogadores.
Atualmente, a página de estatísticas do jogo aponta 1.815.692 de compradores, sendo que desse número, 9869 pessoas o adquiriram nas últimas 24 horas. Ao todo, há mais de seis milhões de usuários registrados e mais de três mil jogadores online espalhados pelos 983 servidores.
Apesar de ostentar tais números, Persson faz questão de avisar que tal arrecadação sofre com redução de impostos e taxas de PayPal, assim como custos de distribuição não mencionados. "Mas ainda assim é uma boa quantidade de dinheiro", respondeu "Notch" em um tópico no site Reddit.
A marca de um milhão de usuários foi rapidamente conquistada por "Minecraft" em janeiro de 2011, menos de um mês após o lançamento da versão beta e cerca de sete meses após o lançamento da alfa.
E mesmo com tanto sucesso, Persson ainda diz se sentir "oprimido" pela repercussão de sua criação "Sempre tive uma tendência a acreditar que não estou dando conta do recado, isso antes mesmo de começar a trabalhar com 'Minecraft', diz o "pobre" produtor, que logo volta a sorrir "Nada pode ser melhor do que ter um grande sucesso como esse".
Ainda em obras
Ainda em desenvolvimento, "Minecraft" não possui uma data definida para sua conclusão. Esse jogo independente possui visual simples e uma mecânica que envolve a criação e destruição de vários tipos de blocos em um ambiente tridimensional. Também é possível a criação de estruturas fantásticas e criar um novo mundo de blocos.
"Stacking" ganha novas bonecas e desafios com extra "Lost Hobo king"
"Stacking", o jogo que tem como marca registrada as bonecas russas de porcelana, recebe nesta quarta-feira (6) seu novo pacote de atualização, "Lost Hobo king".
Segundo a produtora Double Fine, o conteúdo extra sai por 400 Microsoft Points no Xbox 360 (US$ 4,99 no PlayStation 3) e adiciona 15 novas bonecas de porcelana, novos desafios e um novo cenário chamado Camelfoot, onde acontece a nova história.
Na trama, Charlie viaja para o reino de Camelfoot para ajudar o seu amigo Levi em um problema familiar importante. Rufus, tio de Levi, é o herdeiro do trono de Hobo, mas que só pode tomar o seu lugar de direito se a coroa perdida for encontrada. Charlie, então, terá de procurar esse símbolo máximo da realeza e transformar Rufus no novo Rei.
Aventuras com as bonecas russas
Tendo as bonecas russas de porcelana chamadas matryoshkas como personagens, "Stacking" conta a história de Charlie Blackmore, que possui o poder de entrar em outros bonecos para adquirir habilidades como a técnica sedutora de uma loira ou abrir portas com a chave do porteiro.
Como é de se esperar de um título feito por Tim Schafer, líder da Double Fine, "Stacking" tem seu lado maluco com personagens menos óbvios, como um maquinista que sai em disparada ou um boneco que pode voar usando balões presos à cabeça.
O jogo também conta com quebra-cabeças que usam as habilidades das matryoshkas. Para resolvê-los, o jogador deve descobrir qual boneca pode ser usada naquela situação. Existem diversas formas de se resolver um problema, algo que os produtores garantem que vão fazer os usuários tentarem métodos diferentes para passar de certas partes.
Segundo a produtora Double Fine, o conteúdo extra sai por 400 Microsoft Points no Xbox 360 (US$ 4,99 no PlayStation 3) e adiciona 15 novas bonecas de porcelana, novos desafios e um novo cenário chamado Camelfoot, onde acontece a nova história.
Na trama, Charlie viaja para o reino de Camelfoot para ajudar o seu amigo Levi em um problema familiar importante. Rufus, tio de Levi, é o herdeiro do trono de Hobo, mas que só pode tomar o seu lugar de direito se a coroa perdida for encontrada. Charlie, então, terá de procurar esse símbolo máximo da realeza e transformar Rufus no novo Rei.
Aventuras com as bonecas russas
Tendo as bonecas russas de porcelana chamadas matryoshkas como personagens, "Stacking" conta a história de Charlie Blackmore, que possui o poder de entrar em outros bonecos para adquirir habilidades como a técnica sedutora de uma loira ou abrir portas com a chave do porteiro.
Como é de se esperar de um título feito por Tim Schafer, líder da Double Fine, "Stacking" tem seu lado maluco com personagens menos óbvios, como um maquinista que sai em disparada ou um boneco que pode voar usando balões presos à cabeça.
O jogo também conta com quebra-cabeças que usam as habilidades das matryoshkas. Para resolvê-los, o jogador deve descobrir qual boneca pode ser usada naquela situação. Existem diversas formas de se resolver um problema, algo que os produtores garantem que vão fazer os usuários tentarem métodos diferentes para passar de certas partes.
quarta-feira, 6 de abril de 2011
Arnold Schwarzenegger vai levar super-herói "Governator" aos videogames
O ator e ex-governador da Califórnia, Arnold Schwarzenegger, confirmou que seu apelido "Governator" será transformado em super-herói de quadrinhos escritos pelo roteirista e lenda viva da Marvel Comics, Stan Lee. Se já não bastasse a novidade, o "Governator" também afirma que o seu personagem também está a caminho dos games.
Segundo o ator, a trama escrita por Stan Lee é baseada em boa parte de suas experiências como governador da Califórnia, mas contará com a peculiaridade de que o político age como um combatente do crime durante o período noturno. Além disso, partes da vida pessoal de Schwarzenegger serão exploradas, como o cotidiano do ator com a sua esposa Maria Shriver.
Além da história em quadrinhos e do jogo de videogame, a franquia do novo super herói também prevê uma série de outras aparições multimídias. "Primeiramente disponibilizaremos as histórias em quadrinhos, em seguida uma série de TV, depois, jogos de videogames e por fim, um filme", afirma o astro.
O ator ainda confirma que diversas celebridades podem aparecer na série animada de TV emprestando suas vozes para aumentar ainda mais a simulação da realidade em meio à ficção de seu super herói. Um dos já confirmados é o apresentador Larry King, que viverá um repórter investigativo.
Segundo o ator, a trama escrita por Stan Lee é baseada em boa parte de suas experiências como governador da Califórnia, mas contará com a peculiaridade de que o político age como um combatente do crime durante o período noturno. Além disso, partes da vida pessoal de Schwarzenegger serão exploradas, como o cotidiano do ator com a sua esposa Maria Shriver.
Além da história em quadrinhos e do jogo de videogame, a franquia do novo super herói também prevê uma série de outras aparições multimídias. "Primeiramente disponibilizaremos as histórias em quadrinhos, em seguida uma série de TV, depois, jogos de videogames e por fim, um filme", afirma o astro.
O ator ainda confirma que diversas celebridades podem aparecer na série animada de TV emprestando suas vozes para aumentar ainda mais a simulação da realidade em meio à ficção de seu super herói. Um dos já confirmados é o apresentador Larry King, que viverá um repórter investigativo.
"Final Fantasy XIV" continuará gratuito até que erros sejam corrigidos, diz produtor
Apesar de apresentar diversos problemas técnicos, os jogadores de "Final Fantasy XIV" tem tido um atrativo muito especial nos ultimos meses: a gratuidade de seu serviço. E, segundo a Square Enix, isso vai se seguir indeterminado.
Quando foi lançado em setembro de 2010, a Square ofereceu 30 dias gratuitos para teste, mas desde o seu primeiro dia ativo, game castiga os jogadores com frequentes problemas envolvendo a mecânica de grupos e de evolução de personagens.
Após ouvir centenas de reclamações, a produtora japonesa resolveu estender o período gratuito em diversas ocasiões, mas nunca deu uma data exata para início da cobrança de mensalidades. Segundo a Square Enix, não há planos de introduzir quaisquer mudanças referentes à cobrança do serviço gratuito até que todos os problemas sejam resolvidos, o que garante, ao menos por enquanto, que o jogo continua disponível sem cobrar nada.
"Quero pedir ao jogador que pague alguma coisa somente após implementarmos melhorias contundentes", explica o produtor do jogo Naoki Yoshida ao site Gamasutra. Segundo o executivo - que foi contratado para ocupar o posto do antigo produtor Hiromichi Tanaka -, a gratuidade é uma forma de demonstrar o respeito da Square para com os jogadores.
"A razão para fazermos isso é demonstrar aos jogadores que, apesar de isso nos custar muito dinheiro sem perspectiva de retorno, estamos realmente empenhados em fazer essas alterações. Assim, provamos que somos sérios e estamos levando o assunto com seriedade".
Por fim, Yoshida enaltece a atitude da empresa em que trabalha como "única" no ramo de jogos online "Estamos financiando 100% desse projeto. É por isso que podemos fazer algo desse tipo. Somente a Square pode fazer algo assim".
Quando foi lançado em setembro de 2010, a Square ofereceu 30 dias gratuitos para teste, mas desde o seu primeiro dia ativo, game castiga os jogadores com frequentes problemas envolvendo a mecânica de grupos e de evolução de personagens.
Após ouvir centenas de reclamações, a produtora japonesa resolveu estender o período gratuito em diversas ocasiões, mas nunca deu uma data exata para início da cobrança de mensalidades. Segundo a Square Enix, não há planos de introduzir quaisquer mudanças referentes à cobrança do serviço gratuito até que todos os problemas sejam resolvidos, o que garante, ao menos por enquanto, que o jogo continua disponível sem cobrar nada.
"Quero pedir ao jogador que pague alguma coisa somente após implementarmos melhorias contundentes", explica o produtor do jogo Naoki Yoshida ao site Gamasutra. Segundo o executivo - que foi contratado para ocupar o posto do antigo produtor Hiromichi Tanaka -, a gratuidade é uma forma de demonstrar o respeito da Square para com os jogadores.
"A razão para fazermos isso é demonstrar aos jogadores que, apesar de isso nos custar muito dinheiro sem perspectiva de retorno, estamos realmente empenhados em fazer essas alterações. Assim, provamos que somos sérios e estamos levando o assunto com seriedade".
Por fim, Yoshida enaltece a atitude da empresa em que trabalha como "única" no ramo de jogos online "Estamos financiando 100% desse projeto. É por isso que podemos fazer algo desse tipo. Somente a Square pode fazer algo assim".
Começa alistamento para testes abertos de "Battlefield Play4Free"
Aqueles que desejam sentir a emoção de participar de uma guerra podem se alistar na junta do serviço militar, ou melhor, no site de "Battlefield Play4Free", pois de acordo com a Electronic Arts a temporada de testes abertos do jogo já começou.
Prometido para o segundo semestre, "Battlefield Play4 Free" promete agradar aos fãs ao oferecer "os mapas populares de 'Battlefield 2' e o sistema de evolução de 'Battlefield Heroes'". Até 32 combatentes podem se enfrentar em cada arena, e é possível progredir ao aprender novas habilidades e obter dinheiro para gastar com equipamentos.
O game também apresenta classes diferentes para os soldados, cada uma com atribuições específicas no campo de batalha, além 16 veículos para uso nos confrontos, entre eles o jato F-35 e o tanque russo T-90.
O acesso a "Battlefield Play4Free", como o próprio nome sugere, será gratuito, e haverá alguns itens na loja virtual do jogo que estarão disponíveis por dinheiro real.
Prometido para o segundo semestre, "Battlefield Play4 Free" promete agradar aos fãs ao oferecer "os mapas populares de 'Battlefield 2' e o sistema de evolução de 'Battlefield Heroes'". Até 32 combatentes podem se enfrentar em cada arena, e é possível progredir ao aprender novas habilidades e obter dinheiro para gastar com equipamentos.
O game também apresenta classes diferentes para os soldados, cada uma com atribuições específicas no campo de batalha, além 16 veículos para uso nos confrontos, entre eles o jato F-35 e o tanque russo T-90.
O acesso a "Battlefield Play4Free", como o próprio nome sugere, será gratuito, e haverá alguns itens na loja virtual do jogo que estarão disponíveis por dinheiro real.
"Street Fighter IV" chega no Xbox Live brasileiro por R$ 79
É comum o Xbox Live americano receber conteúdos tão bons ou melhores que os disponíveis no Brasil, mas nesta semana o cenário é diferente: entre as novidades para o público de nosso país está "Street Fighter IV", que ganha destaque entre os conteúdos da seção Jogos sob Demanda.
Nos Estados Unidos há a adição de "Rush 'N Attack: Ex-Patriot" e outros dois jogos, além de alguns descontos para conteúdos adicionais de games já disponíveis.
Confira a relação dos conteúdos disponibilizados no Xbox Live:
XBOX LIVE (BRASIL)
Jogos sob Demanda
.Street Fighter IV
"Street Fighter IV" marca o retorno triunfal de uma das séries de luta mais clássicas dos videogames. Novos personagens dividem espaço com veteranos, que se digladiam em arenas nos modos online e offline. O valor do download é de R$ 79.
.Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Em "Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts" a dupla formada por um urso e um pássaro enfrenta os desafios de Showdown Town e uma nova e misteriosa figura, o Lord of Games. Para este fim, é possível criar uma variedade de veículos - carros, barcos e aviões - e usá-los tanto no modo de campanha como compartilhar os esquemas de construção via Xbox Live. Sai por R$ 39.
.Viva Piñata: Trouble in Paradise
Expandindo a quantidade de piñatas presentes no game original, "Viva Piñata: Trouble in Paradise" traz 30 novas espécies para o jogo. O objetivo aqui é simples: atrair os bichos para o seu jardim e formar uma colônia das criaturas. Vendido por R$ 39.
.Mirror's Edge
Controlando a heroína Faith, uma praticante de parkour, seu objetivo é lutar contra um governo opressivo ao mesmo tempo em que entrega mensagens. Alguns "pinos" ficarão no caminho, mas é possível diminuir as dores de cabeça utilizando as habilidades da moça ou pegando armas "emprestadas" de alguns inimigos. Custa R$ 39.
Conteúdo adicional para jogo de Xbox 360
Nesta semana há apenas o extra "G Series Fit Workout com Gunnar Peterson", disponível gratuitamente para "Your Shape: Fitness Evolved".
Nos Estados Unidos há a adição de "Rush 'N Attack: Ex-Patriot" e outros dois jogos, além de alguns descontos para conteúdos adicionais de games já disponíveis.
Confira a relação dos conteúdos disponibilizados no Xbox Live:
XBOX LIVE (BRASIL)
Jogos sob Demanda
.Street Fighter IV
"Street Fighter IV" marca o retorno triunfal de uma das séries de luta mais clássicas dos videogames. Novos personagens dividem espaço com veteranos, que se digladiam em arenas nos modos online e offline. O valor do download é de R$ 79.
.Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Em "Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts" a dupla formada por um urso e um pássaro enfrenta os desafios de Showdown Town e uma nova e misteriosa figura, o Lord of Games. Para este fim, é possível criar uma variedade de veículos - carros, barcos e aviões - e usá-los tanto no modo de campanha como compartilhar os esquemas de construção via Xbox Live. Sai por R$ 39.
.Viva Piñata: Trouble in Paradise
Expandindo a quantidade de piñatas presentes no game original, "Viva Piñata: Trouble in Paradise" traz 30 novas espécies para o jogo. O objetivo aqui é simples: atrair os bichos para o seu jardim e formar uma colônia das criaturas. Vendido por R$ 39.
.Mirror's Edge
Controlando a heroína Faith, uma praticante de parkour, seu objetivo é lutar contra um governo opressivo ao mesmo tempo em que entrega mensagens. Alguns "pinos" ficarão no caminho, mas é possível diminuir as dores de cabeça utilizando as habilidades da moça ou pegando armas "emprestadas" de alguns inimigos. Custa R$ 39.
Conteúdo adicional para jogo de Xbox 360
Nesta semana há apenas o extra "G Series Fit Workout com Gunnar Peterson", disponível gratuitamente para "Your Shape: Fitness Evolved".
Getúlio Vargas vira "radical de esquerda" em jogo de estratégia para computador
Chega nesta terça-feira (5) o jogo de estratégia "Darkest Hour", que acompanha a história mundial do início da Primeira Guerra até 1964, no auge da Guerra Fria. Curiosamente, também é um dos poucos, se não o único, game que possibilita controlar o Brasil desde a era Vargas e reescrever a história nacional durante o período.
Não se sabe que tipo de livro de história brasileira os pesquisadores da Paradox leram, mas para eles, em 1936, o governo do Brasil era "leninista" e Vargas é descrito como "um autocrata negociador" e "radical de extrema esquerda". No game, o Pai dos Pobres melhora em 10% o contentamento popular e em 5% a necessidade de produtos de consumo, mas diminui a capacidade industrial tupiniquim em 10% por fazer vista grossa à corrupção.
"Darkest Hour" pode ser descrito como War em tempo real. O mapa mundial é dividido em centenas de províncias que podem ser ocupadas por unidades militares. Mas diferentemente do popular jogo de tabuleiro, em "Darkest Hour" é preciso também manejar pesquisa, diplomacia, planejamento político, espionagem e desenvolvimento econômico.
Não se sabe que tipo de livro de história brasileira os pesquisadores da Paradox leram, mas para eles, em 1936, o governo do Brasil era "leninista" e Vargas é descrito como "um autocrata negociador" e "radical de extrema esquerda". No game, o Pai dos Pobres melhora em 10% o contentamento popular e em 5% a necessidade de produtos de consumo, mas diminui a capacidade industrial tupiniquim em 10% por fazer vista grossa à corrupção.
"Darkest Hour" pode ser descrito como War em tempo real. O mapa mundial é dividido em centenas de províncias que podem ser ocupadas por unidades militares. Mas diferentemente do popular jogo de tabuleiro, em "Darkest Hour" é preciso também manejar pesquisa, diplomacia, planejamento político, espionagem e desenvolvimento econômico.
Sem exigir muito, "The Witcher 2" requer apenas placa de vídeo de 512MB no PC
Alguns jogadores precisam praticamente executar um ritual de magia para rodar os jogos mais recentes em computadores menos parrudos, mas um deles promete seguir o caminho contrário e oferecer diversão mesmo para os que possuem máquinas modestas: "The Witcher 2".
Ao observar os dados divulgados pela produtora, o jogador ficará feliz por ver que o game exige apenas um processador de dois núcleos e placa de vídeo de 512MB. Mesmo nas configurações avançadas, com praticamente tudo "no talo", não é preciso um computador de última geração para conferir o conteúdo do game.
Ao observar os dados divulgados pela produtora, o jogador ficará feliz por ver que o game exige apenas um processador de dois núcleos e placa de vídeo de 512MB. Mesmo nas configurações avançadas, com praticamente tudo "no talo", não é preciso um computador de última geração para conferir o conteúdo do game.
Epic já tem planos para continuação de "Gears of War 3"
Tal como a Sony fez ao acalmar os proprietários de PlayStation 3 dizendo que o universo de "God of War" não seria esquecido após o lançamento de "God of War 3", a Epic Games diminuiu a tensão dos donos de Xbox 360 ao anunciar que fará o mesmo com a série "Gears of War".
"Não estamos descartando este mundo, então Sera e o universo Gears continuarão existindo, mas não queremos trair nossa comunidade apresentando um final no qual você tem o sentimento de 'argh, fui enganado e agora preciso esperar por mais um game'", disse Rod Fergusson, produtor de "Gears of War 3".
Com isso, o produtor deixou claro que a saga de Marcus Fenix se encerra no terceiro episódio, com um fechamento que fará as pessoas se sentirem satisfeitas por passar por diversas batalhas ao lado do Esquadrão Delta.
Ponto final
A série "Gears of War" foi aclamada pela crítica e mostra uma história focada no Esquadrão Delta, grupo de soldados que recebe a missão de salvar o planeta Sera do exército de Locusts, criaturas horrendas que vêm do subterrâneo.
Revelado em meado de abril do ano passado, "Gears of War 3" fecha a trilogia que narra o conflito dos humanos, representados pela trupe de Marcus Fenix, contra os Locusts.
Os tiroteios de "Gears of War 3" já têm data marcada para iniciar: 20 de setembro. Segundo a Microsoft, o lançamento será simultâneo em todas as regiões, com exceção do mercado japonês, que recebe o game no dia 22.
"Não estamos descartando este mundo, então Sera e o universo Gears continuarão existindo, mas não queremos trair nossa comunidade apresentando um final no qual você tem o sentimento de 'argh, fui enganado e agora preciso esperar por mais um game'", disse Rod Fergusson, produtor de "Gears of War 3".
Com isso, o produtor deixou claro que a saga de Marcus Fenix se encerra no terceiro episódio, com um fechamento que fará as pessoas se sentirem satisfeitas por passar por diversas batalhas ao lado do Esquadrão Delta.
Ponto final
A série "Gears of War" foi aclamada pela crítica e mostra uma história focada no Esquadrão Delta, grupo de soldados que recebe a missão de salvar o planeta Sera do exército de Locusts, criaturas horrendas que vêm do subterrâneo.
Revelado em meado de abril do ano passado, "Gears of War 3" fecha a trilogia que narra o conflito dos humanos, representados pela trupe de Marcus Fenix, contra os Locusts.
Os tiroteios de "Gears of War 3" já têm data marcada para iniciar: 20 de setembro. Segundo a Microsoft, o lançamento será simultâneo em todas as regiões, com exceção do mercado japonês, que recebe o game no dia 22.
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