Consistência: essa é a palavra que melhor descreve a série "Top Spin". É possível sentir que desde sua primeira versão, lançada em 2005, o jogo já era bem sólido, com particularidades e mecânicas autênticas. Desde então, a marca se fortaleceu e agora mantém o pódio entre os simuladores de tênis. A série nasceu não para competir com "Virtua Tennis", da Sega, mas sim para ser uma alternativa para aqueles que queriam uma mecânica de jogo profunda e um modo de carreira mais completo.
Jogo após jogo, "Top Spin" foi se tornando um game mais completo e exigente e é exatamente isso o que a quarta versão da franquia oferece - e não vai deixar fãs da série desapontados.
Back Hand
A grande novidade de "Top Spin 4" foi a forma que a 2K Sports repensou os controles. Os botões da frente do controle continuam seguindo as formas de enviar a bolinha amarela para a quadra do adversário. Com o botão Flat, que manda a bola mais rente à rede e quica menos, porém ela é mais lenta. Já a bola que dá nome ao jogo, Top Spin, é o oposto e dificulta a devolução do adversário.
Porém, a diferença está na forma que estes comandos podem ser realizados, sendo feito o power service ou o precision service. Na primeira opção o jogador deve segurar o botão e soltar no momento certo, mandando a bola com mais força para o adversário, porém com menos precisão. Já o precision service é acionado dando um leve toque no momento certo, permitindo que o jogador coloque a bola exatamente no lugar que imaginava, mas com menos força.
Os controles de bola podem ainda ser modificados com botões de ombro, que adicionam mais curva ou faz com que a bola perca a força e caia rente à rede (também conhecido como drop shot). Os efeitos também podem ser aplicados nos saques ou usando a alavanca analógica direita, o que pontua ainda mais o espírito de simulação do game.
Nenhum comentário:
Postar um comentário